Syndicate Kommt! Yihaw! Als Shooter! Oh, No! Von EA! OMG!

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Syndicate von Bullfrog war einer von vielen Meilensteinen die auf dem Amiga veröffentlicht worden sind. Übrigens von Peter Molyneux, der auch für andere Hammer wie Populous oder Dungeon Keeper verantworlich war. Während Peter immer noch vom Ruhm zehrt ist es still geworden um die Klassiker von damals. Bekanntlich wurde Bullfrog irgendwann von EA gekauft und dann genauso wie Firmen wie Westwood oder Origin gnadenlos plattgemacht und assimiliert.

Serien die damals für Furore sorgten, wie die bereits genannten Spiele sowie Perlen wie Wing Commander, Privateer oder auch Command and Conquer wurden entweder aufgegeben oder aber mit lieblosen Fortsetzungen beglückt die zwar den Mainstreamgeschmack trafen aber nicht mehr in die Kategorie “innovativ” fielen.

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“Ludum Dare” – Best of Teil 2

Noch 2 Stunden und 17 Minuten voten für die Independent Gamerszene! Entscheiden könnt ihr euch für eines der 599 entwickelten Spiele. Auffällig bei allen Einreichungen ist, dass jeder zweite Titel “Escape” in sich trägt. Offenbar ist das ein Spielmodell, was prädestiniert für diese 48 Stunden-Aufgabe ist. Ebenfalls erschreckend auffällig, dass ich als Mac-User nur etwa jeden dritten Titel spielen kann. Symptomatisch! Warum sollte das auch ausgerechnet bei einem Independent Game Wettbewerb anders sein?

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Dead Metal, Top Down Shoot’em UP

dead metal

Shoot’em Ups müssen schwer aber fair sein. Sie müssen zudem motivieren und den Spieler bei Laune halten. Nichts ist schlimmer als ein langweiliges Shoot’em Up Spiel welches zudem noch zu einfach oder zu schwer geraten ist.

Mit dem Browserspiel Dead Metal haben die Entwickler vieles richtig gemacht. So gibt es verschiedene Schiffe die man nach und nach kaufen kann, sowie eine festgelegte Wegstrecke so das man genau weiß wo man ist, wo man hin muss und wie lang man noch hat.

Dead Metal ist ein Arenashooter, d.h. man kämpft in einem begrenzten Raum. Je nach Level erscheinen Gegnerschiffe in diesem Raum die man zerstören muss.

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Best of “Ludum Dare”

Maze Escape

Maze Escape

AAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhh…hilfe! Lava! Direkt hinter uns. Der Reiz des Spiels “Maze Escape” ist schnell erklärt. Wir rennen mit unserer Spielfigur, dargestellt durch ein Quadrat, durch ein Labyrinth. Hinter uns ein Fluss aus Lava, dargestellt durch viele rote Quadrate. Hierbei besteht die Herausforderung darin, zunächst das Laybyrinth zu durchschauen und anschließend voll Karacho das andere Ende des Irrgartens zu erreichen.

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Coinbox Hero, Polka, Lederhosen Und Coins

coinbox heroes

Auf so eine Idee muss man erst mal kommen. Man nehme eine Polkaband, Charaktere in Lederhosen und mische dieses mit einem aus Mariospielen bekannten Stein der Coins in die Luft schleudert wenn man ihn berührt.

Zu Beginn steuert man einen Charakter mit dem man nichts anderes machen kann als mit dem Kopf gegen den Stein zu hüpfen um an Geld zu kommen. Mit dem so verdienten Geld kann man dann in zwei Shops einkaufen.

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Zwei Neue Firefall Videos

Firefall könnte ein Überraschungshit werden. Könnte, weil man von dem bisher gezeigten Spielinhalten noch nicht auf Dinge wie Langzeitmotivation oder Spielbalance schließen kann. Allerdings sind die Zutaten sehr verlockend: Man nehme eine offene Welt, füge eine Prise Shooterelemente hinzu, Klassen, viel Ausrüstung und Waffen sowie PVE und PVP Elemente. Bisher haben wir nur PVP Videos von Firefall gesehen.

Seit PAX hat sich das geändert. Dort wurde PVE (was Spieler gegen die Umwelt bedeutet, de facto gegen den Computer) vorgestellt, und das Gezeigte sieht gut aus und dürfte Lust auf mehr machen.

Hier das PVE Video mit Spielintro:

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Shining Force für iOS

Shining Force

Shining Force

Shining Force fürs Handy. Nostalgie macht sich breit. Shining Force ist ein detailgetreues Remake des Sega-Klassikers aus dem Jahr 1994 und ist ein Strategie-Rollenspiel. Die Hintergrundgeschichte ist schnell erzählt. Böse Mächte wüten im Königreich Tralala. Wir sind die einizigen Helden, die der Bedrohung durch den dunklen Tyrannen Tralala Herr werden können. Drum ziehen wir aus und begegnen Massen von Monstern, die nur die Sprache unseres Schwertes verstehen.

Die „Shining Force“ besteht anfangs aus sechs Charakteren. Die Fähigkeiten eines Charakters richten sich nach der Klasse und der Stufe. Wird ein Monster im Kampf besiegt oder erfolgreich eine Fähigkeit eingesetzt, erhält der jeweilige Charakter Erfahrungspunkte. Hat der Charakter ausreichend Erfahrungspunkte zusammen, steigt er eine Stufe auf. Damit verbessern sich die Attribute des Charakters. Im Verlauf des Spiels wächst die Shining Force. Aus unserer Basis können wir dann auswählen, welche Charaktere wir auf unsere Abenteuer mitnehmen.

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Call of Duty Elite Website Und Informationen

call of duty elite

Activision hat die Call of Duty Elite Webseite soeben freigeschaltet. Auf ihr finden interessierte Spieler Informationen zu dem neuen Service den Activision Call of Duty Spielern optional anbieten wird.

Für eine läppische Jahresgebühr von $49.99 bekommt man folgende Features:

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