Team Fortress 2 Klassentipps
In Team Fortress 2 kann man neun Klassen spielen die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Eingeteilt sind jeweils drei Klassen in die Bereiche Verteidigung, Angriff und Support. Eingeteilt sind der Scout, der Soldier und der Pyro als Angreifer, Demolition Man, Heavy und Engineer als Support, sowie Medic, Sniper und Spy als Verteidiger.
Ohne jetzt zu weit vorgreifen zu wollen halte ich diese Einteilung für fehlerhaft. Eine bessere Einteilung sähe folgendermaßen aus:
Angriff: Heavy, Soldier, Scout, Spy
Support: Engineer, Medic
Verteidigung: Pyro, Demo, Sniper
Dies spiegelt sich zumindest in der Beta auch in der Spielweise wieder. Natürlich gibt es auch Pyros oder Demos die angreifen, auf manchen Maps ist man ja zwangsläufig der Angreifer. Zu den Tipps:
Scout:
Speedy Gonzales. Nutze die Geschwindgkeit und meide Sentry Guns. Der Vorteil ist die Geschwindigkeit gepaart mit dem Vorteil beim cappen als 2 Personen zu gelten. Scouts cappen daher Punkte schneller als jede andere Klasse. Die Scattergun nur im Nahkampf benutzen, wenn sie alle ist auf den Baseballschläger wechseln oder zurückziehen.
Der Scout kann einen Double-Jump ausführen. Dabei drückt man nach dem ersten Sprung in der Luft die Springentaste ein zweites Mal. Hierbei kann man die Richtung verändern was hervorragend ist um gegnerischen Feuer auszuweichen. Den Doppelsprung kann man auch auf verschiedenen Maps einsetzen um schnell eine Distanz zu überbrücken.
Auf Fort z.B. kann man von der Balustrade der eigenen Base über die Brücke auf die Balustrade der anderen Base springen um so abzukürzen und vielen Gegner und Sentry Guns auszuweichen.
Heavy:
Das genaue Gegenteil vom Scout. Verdammt langsam aber dafür ein laufender Tank. Hat die meisten Hitpoints und hält eine Menge aus. Die Minigun braucht ein bisschen um anzulaufen, hilfreich ist hier die rechte Maustaste zu drücken um sofort schussbereit zu sein. Wenn es irgendwie geht schreit nach Medics, sie sind eure besten Freunde.
Wird der Medic angegriffen heißt es, diesen zu verteidigen. Ich habe schon oft Heavies erlebt die einfach in die gegnerische Verteidigung gelaufen sind ohne auf den Medic zu achten.
Soldier:
In meinen Augen einer der besten Klassen im Spiel. Auch relativ langsam und mit vielen Hitpoints ausgestattet. Mit dem Raketenwerfer kann man sehr gut Sentries aus der Entfernung oder um Ecken herum beharken. Allerdings sollte man sich niemals auf ein offenes Gefecht mit einem Heavy einlassen, meist zieht man den Kürzeren.
Sehr wichtig ist der Rocketjump des Soldiers den man aus dem Eff-Eff beherschen sollte. Dabei springt man zuerst ab und ballert dann so kurz wie möglich danach eine Rakete auf den Boden. So gelangt man sehr schnell an Stellen an die man sonst nur mit Mühe kommen kann.
Spy:
Eine sehr wichtige Klasse mit vielen interessanten Optionen. Für eine gewisse Zeit kann sich der Spy unsichtbar machen um so hinter die feindlichen Linien zu gelangen. Zudem kann sich der Spy als feindliche Klasse verteilen. Hier muss man auf mehrere Dinge achten:
1. Die Geschwindigkeit des Spys bleibt dieselbe und er erhält keine Fähigkeiten der anderen Klasse. Dies bedeutet, dass bestimmte Klassen als Tarnung nicht in Frage kommen. Ein daherschleichender Scout oder ein zu schneller Heavy erregen sofort Aufmerksamkeit. Auch ein Medic der nicht heilt wird schnell entarnt. Beste Klassen sind Engineer, Demo, Pyro und Spy.
2. Der Spy nimmt wenn er getarnt ist den Namen eines gegnerischen Spielers an. Dies ist auch ein Grund für viele Enttarnungen.
3. Der Spy kann Bauten des Engineers sappen (außer Gefecht setzen). Ideal um die gegnerische Verteidigung außer Gefecht zu setzen. Ein eventuell in der Nähe stehender Engineer hat nun zwei Möglichkeiten. Entweder repariert er seine Sentry Gun oder er schießt auf den Spy und versucht diesen zu töten bevor die Sentry Gun zu viel Schaden nimmt und draufgeht.
4. Solange die Sentry Gun gesappt ist kann sie nicht schießen. Ideal um z.b. mit einem Scout schnell durchzuhuschen oder als Spy den Engineer anzugreifen.
5. Per Backstab stirbt jeder Gegner mit einem Stoß. Dazu muss man hinter dem Gegner stehen und mit dem Messer in den Rücken stechen. Ideal um z.b. einen Heavy schnell auszuschalten.
Engineer
Die ideale Support Klasse. Kann vier Objekte bauen. Eine Sentry Gun die in drei Stufen aufrüstbar ist und jeden Scout ohne Schwierigkeiten aufhält, einen Dispenser der jede Klasse mit Munition und Leben versorgt sowie den Engineer mit Material zum Bauen von Objekten, einen Teleporterausgang und einen Teleportereingang.
Baureihenfolge ist in der Regel erst Dispenser dann Sentry Gun es sei denn die gegnerischen Scouts rushen wie der Teufel.
Die Sentry Gun sollte an Stellen aufgebaut sein die für alle Klassen schlecht zu erreichen ist. Mit dem Teleporter kann man seine Teammitglieder schnell an die Front bringen was vor allem für Heavies ideal ist.
Im Sudden Death ist der Dispenser die einzige Möglichkeit Leben aufzufrischen, unerlässlich, dass man mindestens einen Engineer im Team hat.
Medic:
Der Medic ist der ideale Partner für den Heavy und Soldier. Zum Einen erhöht er mit seinem heilenden Strahl die Hitpoints der anderen Klasse um 50% und heilt diesen sobald diese Klasse schaden bekommt. Zum Anderen lädt sich langsam eine 10 Sekunden andauernde Unverwundbarkeit auf die wenn richtig eingesetzt Panik bei den Gegner auslösen kann. Ein Heavy der unverwundbar ist ist eine Macht der man besser aus dem Weg geht.
Der Medic heilt sich langsam selber und sollte sich primär an Soldiers und Heavies dranhängen. Die eigenen Möglichkeiten anzugreifen oder sich zu verteidigen sind eher begrenzt.
Sniper:
Sniper halt. Gibt nicht viel zu sagen zu dieser Klasse. Headshots sind für die meisten Klassen tödlich. Ein Sniper sollte darauf achten, dass die Markierung seines Gewehrs nicht von Gegner zu sehen ist. Er macht mehr Schaden wenn sich das Gewehr aufgeladen hat, dies sieht man am Blitzsymbol.
Demo:
Eine überaus starke Klasse. Kann sogenannte Sticky Bombs verschiessen und Granaten. Die Sticky Bombs kleben an allem fest und können bei Bedarf mit der rechten Maustaste gezündet werden. Ideal um einen Bereich abzusichern. Man sollte Bedenken, dass Gegner die Stickybombs mit Beschuss verschieben können.
Mit den Stickybombs kann der Demo ähnlich wie der Soldier einen Jump ausführen. Einfach auf eine Stickybomb stellen, springen und diese im passenden Moment zünden. Man fliegt relativ weit und verliert sehr viel Leben dadurch.
Hält man die rechte Maustaste gedrückt werden die Stickybombs weiter geworfen.
Pyro:
Der ideale Verteidiger. Mit seinem Flammenwerfer erhält jeder Gegner Schaden über einen relativ langen Zeitraum. Ideal um Scouts oder Spies zu bekämpfen. In engen windigen Gängen die ideale Wahl. Hab noch nicht so viel mit der Klasse gespielt, kann also wenig zu ihr sagen.
Als Spieler muss man sich auf Spielsituationen einstellen können. Es nützt also nichts eine Klasse super spielen zu können wenn diese in der Situation nicht benötigt wird. Jeder Spieler sollte zwischen 3-4 Klassen beherrschen und alle Klassen und deren Fähigkeiten kennen.
Tags: Shooter Taktik
