Aus ueber 400 Einsendungen aus ueber 40 Laendern hat die Jury des International Mobile Gaming Awards den Preis fuer das innovativste Spiel an TNO,ein niederlaendisches Unternehmen, vergeben. Das Spiel heisst Triangler und stellt eine wunderbare Verzahnung von Realitaet und Virtualitaet dar.
Dessen Erfolgsrezept durch und durch niederlaendisch. Einfach und gut, etwa so wie eine ordentliche Frikandel Special mit einer knusprigen Portion Pommes…mhhh… Zwei Teams bestehend aus jeweils 5 Spielern bestimmen bei Triangler das Spielgeschehen. Ausgeruestet mit GPS faehigen Geraeten versuchen drei Spieler einen Spieler des anderen Teams in einem virtuellen Dreieck, dargestellt durch Triangler, zu “fangen” und so zu punkten…ach was rede ich lang, schaut euch am besten das Video auf der Internetseite von TNO an.
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Rundenstrategiespiele haben gegenüber ihren Echtzeitpendants einen Vorteil der mir persönlich sehr entgegenkommt: Zeit. Hier muss man eben nicht seinen sekundengenauen Bauplan einhalten um ja nicht in das Hintertreffen zu geraten sondern kann sich ganz auf Strategie und Taktik konzentrieren. Ich war nie schlecht in Echtzeitspielen aber auch nie der Beste, bei Rundenstrategiespielen sieht dieses anderes aus.
Wie jede Topliste ist sie natürlich rein subjektiv und viele werden empört das ein oder andere Spiel vermissen und mich anflamen was den Spiel xyz so weit oben in der Liste zu suchen hat. Ganz ehrlich, ist mir egal. Was mich natürlich interessiert sind Spiele die ich nicht genannt habe weil ich sie nicht kenne. Also wenn ihr ein Spiel habt was auf jeden Fall in die Top 10 gehört aber nicht aufgeführt ist nennt es in den Kommentaren und ich guck es mir auf jeden Fall an; Ich liebe Rundenstrategie und neues Futter ist genau das was ich brauche..
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Tags: Strategie Rundenbasiert
Heroes of Might and Magic V ? Check. Immer noch Rundenstrategie ? Check. Verschiedene Fraktionen ? Check. Städte ausbauen ? Check. Multiplayer ? Check. 3D Grafik ? WTF ?
Ich mag die Heroes of Might and Magic Reihe. Ich mag Rundenstrategie, die einfache Bedienung, ein Spielsystem welches man sofort versteht, bei dem man aber lange braucht um es zu perfektionieren. Bekanntlich hat Ubisoft nach der Pleite von 3DO die Rechte an der Serie erworben und Nival Interactive (Etherlords) damit beauftragt einen Nachfolger zu produzieren.
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Tags: Strategie Rundenbasiert
Auf mightandmagic.com hat heute eine Serie von Artikeln begonnen die alle speziellen Fähigkeiten der Heroes of Might and Magic V Kreaturen beschreiben. Jeweils sechs Figuren mit ihren Fähigkeiten werden vorgestellt. Heute sind es Erzengel, Familiars, War Dancer, Vampire, Magier und Hydren. Als zusätzlicher Bonus gibt es neue Screenshots vom Spiel zu bestaunen.
Bei einigen der sechs hat sich im Vergleich zum Vorgänger nichts an den Spezialfähigkeiten getan. Die Erzengel können weiterhin einmal pro Kampf einige eigene Einheiten wiederbeleben und die Familiars ziehen auch wieder vom gegnerischen Helden Mana und transferieren es zum eigenen.
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Ich konnte die News bisher nur auf englischen Seiten finden, wollte sie euch aber nicht vorenthalten. Jede der spielbaren Fraktionen wird spezielle einzigartige Fertigkeiten besitzen. Hier eine Aufstellung dieser Fähigkeiten, ich werde die englischen Bezeichnungen beibehalten, da ich nicht genau weiß, wie die Entwickler diese ins Deutsche übersetzen werden.
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Endlich wurde der lang erwartete Patch zu Civilization IV von Firaxis freigeben. Man kann sich die 23 MB große Datei unter anderem von Gamestar herunterladen. Eine Liste der Änderungen..
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Tags: Strategie Rundenbasiert
Auf der neuen PC Powerplay befindet sich eine CIV IV Demo. Sie beinhaltet vier spielbare Völker, ein Tutorial und insgesamt 100 Züge einer richtigen Partie. In meinen Augen etwas zu wenig aber zumindest gut wenn man sich einen Überblick über das Spiel verschaffen möchte.
Die Demo gibts mittlerweile auch im Netz, z.B. bei demonews.de
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Zum Spiel Heroes of Might and Magic 5 gibt es neue Informationen auf worthplaying.com. Diesmal wird die Academy Fraktion vorgestellt die auch diesmal wieder mit Magie und Magiern verbunden ist.
Die Einheiten wurden größtenteils dem Vorgänger übernommen, so gibts es wieder Gremlins, Gargoyle, Golems, Magier und Djinns. Neu hinzugekommen scheinen Rakshasa Rani zu sein, dem Aussehen nach eine starke Nahkampfeinheit. Die stärkste Einheit sind wieder die Titanen.
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