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Erinnert ihr euch noch an das Spiel Gobliiins auf dem Amiga ? Dort musste man mit drei kleinen Kreaturen Rätsel in einem fest abgesteckten Areal lösen. Zack & Wiki spielt sich ähnlich, nur das man hier nur mit einem Charakter unterwegs ist. Unterteilt ist das Spiel in diverse Zonen und Level, es gilt in jedem Level an den Schatz zu kommen der meist nach heftiger Knobelei erreichbar ist.
Achtung jetzt spoilert es, wer das nicht mag überspringt bitte die nächsten zwei Absätze einfach:
Der Pirate ist in einem Level. Dort findet er wachsende Schlafpilze, eine Schlange, einen Koch, ein paar Wilde die ab und an beten, einen Häuptling der Flöte spielt, einen Seilzug und Bäume mit Kokosnüssen. Man steht neben den Zauberpilzen nimmt diese, wirft sie der Schlange zu, diese pennt ein und nichts passiert. Also rüber zum Seilzug, aufgepasst, dass die Beter gerade die Köppe unten haben und rüber auf die andere Seite.Wenn man erwischt wird, wird man zur Fleischbeilage der Kannibalen, a la Pirat am Spieß. Dort dann die Kokosnuss nehmen, wieder rüber, wieder aufpassen, der Schlange die Kokosnuss auf den Kopp hauen.
Diese wird davon wild und verscheucht den Koch. Runter zum Topf, dort nen Schlafpilz rein, einmal umrühren, Gong schlagen und Fersengeld geben. Die Kannibalen essen von der Suppe und pennen ein, nun flugs wieder runter, nen Schalter benutzen und ab zum Schatz.
Spoiler Ende:
Wer jetzt denkt, dass das Pipifax ist der sollte das Spiel mal selber spielen. Manchmal sitzt man echt minutenlang vor dem Bildschirm und überlegt was man noch machen könnte. Vor allem zu zweit macht es einen Heidenspass, man wechselt sich ab nach jedem Tod / Level und überlegt zusammen.
Die Steuerung erfolgt nur über die Wiimote die gut eingebunden worden ist. So macht man typische Bewegungen von verschiedenen Gegenständen nach, z.b. sägen, Wasser einfüllen oder eine Fackel ins Feuer halten. Graphisch ist das Spiel äußerst gelungen, der Comiclook kommt sehr gut rüber und die Animationen sind auch größtenteils sehr gut gelungen, Dazu ne tolle Musik und Sounduntermalung.
Wer auf Knobeleien steht, Kinder hat (ab 12 würd ich sagen) oder ne Frau / Freundin sollte sich Zack und Wiki für die Wii unbedingt ansehen, antesten und dann schließlich kaufen. Kriegt von mir eine absolute Kaufempfehlung ! Eins der wenigen Spiele für die Wii die ich uneingeschränkt empfehlen kann.
 
Tags: nintendo, nintendo wii, wii, zack und wiki

Wenn ich so zurückblicke und überlege bei welchem System ich den meisten Spass gehabt habe dann entscheidet es sich zwischen dem C-64 und dem Commodore Amiga wobei ich leicht zum Amiga tendieren würde auch wenn der C-64 das ultimativste Spiel aller Zeiten - Pirates - gehabt hat.
Kürzlich bin ich im Mediaplayer Miro auf die Reihe Amiga Longplay bei Google Video gestoßen. Dort spielt jemand Amiga Klassiker (durch) was nostalgische Gefühle bei mir weckt. Ohne weiteres Gelaber meinerseits gibt es nun eine geballte Ladung Amiga Spiele, freut euch auf Moonstone, The Secret Of Monkey Island, Monkey Island 2 - LeChuck’s Revenge, The Chaos Engine, Indiana Jones And The Fate Of Atlantis, Cannon Fodder und Indiana Jones And The Last Crusade.
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Tags: amiga 500, commodore, indiana jones, monkey island, moonstone, retro

Tops und Flops werden auch wieder das Jahr 2008 ausmachen. Wie jedes Jahr stelle ich mir eine Liste von Spielen zusammen die mir gefallen könnten sowie Spielen die meiner Meinung nach floppen werden. Da ich, wie jeder andere auch, einen individuellen Geschmack habe kann meine Liste von euren Geschmäckern abweichen. Man könnte sagen, ich wäre beleidigt wenn dieses nicht so wäre, hehe.
Top 5
Empires Total War - Ich mag die Total War Reihe und bin mir sicher, dass auch Empires in die gleiche Kerbe schlagen wird. Endlich mal ein etwas moderneres Setting und echte Seekämpfe. Kann kaum was schiefgehen denke ich.
Fallout 3 - ich hasse Echtzeit und liebe Endzeit. Fallout 1+2 waren göttlich und ich finde es auf der einen Seite schade, dass nun auch dieser Nachfolger in 3D erscheinen und auf rundenbasierte Kämpfe verzichten wird und hoffe einfach, dass das Setting der Vorgänger perfekt eingefangen wird um wenigstens die Atmosphäre zu retten
Mafia 2 - Mafia war ein hervorragendes Spiel. Es lebte von seiner Atmosphäre und der spannenden Story. Mafia 2 wird ein Hit, darauf wette ich.
GTA 4 - GTA, was kann da schon schiefgehen ? Eigentlich nur, dass es für PC nicht 2008 erscheinen wird.. wahrscheinlich.
Alan Wake - Remedy machen einfach tolle Spiele. Max Payne war genial und Alan Wake wird es auch. Wahrscheinlich Vista only.
Flop 5
Spore - das Spiel wird mir zu viel gehypt und ich steh eh nicht so sehr auf diese Art von Spielen. Daher wage ich einfach mal zu prognostizieren, dass Spore ein Reinfall wird. Ob kommerziell oder spielerisch überlasse ich euch.
Tiberium - Ego Shooter ? CnC Universum ? Hatten wir doch schon mal. Ist damals elendig gefloppt und wird auch im nächsten Jahr von anderen Hochkarätern übertrumpft werden.
Habt ihr schon Favoriten oder Nieten für das Jahr 2008 ? Immer her damit.
Tags: flop, prognose, Spiele, top

Man habe ich auf dieses Spiel gewartet. Nicht das ich so schnell irgendeinem Hype verfalle aber der Hype um Bill Roper, Ex-Blizzard Mitarbeiter, und deren erstes Spiel war schon immens. Alle haben auf eine Mischung aus Diablo 2 und World of Warcraft gehofft und bekommen haben sie ein nüchternes atmosphärenloses Spiel welches Potential erahnen lässt.
Nur leider wurde dieses Potential verschenkt. Das dies nur meine Meinung ist beweisen mehrere ehemalige Arbeitskollegen die das Spiel bis zum Erbrechen spielen. Ich freue mich für sie, muss aber selber sagen, dass mir Hellgate London einfach zu langweilig ist.
Vielleicht liegt das ein wenig an meiner überzogenen Erwartungshaltung oder der Sehnsucht endlich mal wieder ein Spiel wie Diablo 2 in den Händen zu halten bei dem einfach alles von vorne bis hinten stimmt und das sowohl als Einzel- als auch als Mehrspielerspiel punkten kann.
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Tags: hellgate london, Rollenspiele Online

Viele Spieler hoffen, dass Hellgate London eines dieser Spiele wird, welches sie, wie Diablo 2 oder World of Warcraft, sofort in ihren Bann ziehen und dann für Monate oder gar Jahre nicht mehr loslassen wird. Gestern (oder vorgestern) wurde nun eine Demo veröffentlicht welche es mir möglich macht einen ersten Eindruck niederzuschreiben.
Die Demo bietet zwei der Klassen zur Auswahl. Man kann einen Schützen, den klassischen Fernkämpfer, oder den Blademaster, einen Nahkämpfer wählen.
Irgendwie habe ich kein Intro gesehen. Entweder habe ich es unwissentlich weggeklickt oder es gibt keines in der Demo. Zum Spiel selber. Es erinnert mich fatal an ein Sci-Fi Diablo in 3D mit einer großen Prise World of Warcraft. Es gibt wieder Talentbäume, Attribute, rare, unique und was-weiß-ich-nicht-alles für Gegenstände, wahrscheinlich auch wieder toll eingedeutschte Orte und Monster.
Es gibt Charactere mit Ausrufe- und Fragezeichen überm Kopf und auch sonst alles was man schon von woanders kennt. Echte Neuerungen konnte ich in der Demo nicht finden, alles wirkt bekannt und vertraut was ja nicht schlecht sein muss.
Unterteilt sind die Level durch Portale die den Spieler in die entsprechenden U-Bahnstationen beamen. Dort angekommen gibts in der Demo eigentlich nur darum, die typischen dämmlichen Aufträge a la ‘Bringe 10 Zombies um’, ‘Töte 3 Blutzombies’, ‘Hol mir das’ auszuführen.
Die Levelarchitektur wirkt stimmig, schön endzeitlich dabei aber äußerst steril mit wenigen Gegnern. Es kommt also kein Gefühl auf von Gegner umringt zu sein - Eines der schönsten Gefühle bei Diablo 2, wenn man von Monstern gejagt noch gerade eine Treppe rauf oder runter konnte nur um festzustellen, dass Zillionen dieser Kreaturen bei der Treppe warten um den heruntergehenden Spieler innerhalb von einer Sekunde zu zerfleischen.
Die Animationen wirken teilweise hölzern, die Monster und Charakter steril. Wird sicherlich auch einer der Hauptkritikpunkte sein wenn Magazine das Spiel bewerten. Es stellt sich, zumindest bei mir, kein Sammeleffekt ein, kein Effekt den Charakter möglichst perfekt zu leveln, kein Herzklopfen wenn man einem Bossgegner begegnet.
Fazit: Hellgate London ist kein schlechtes Spiel und wird wahrscheinlich vor allem im Multiplayerbereich viel Spass machen und Fans finden. Das Allheillbringende Diablo 2+ ist es nicht.
Tags: blizzard, diablo 2, flagship studios, hellgate london

Ein buntes Game frisch aus dem Museum, gedacht um technische Parameter spielerisch zu erfahren. Ziel ist, einen Ball durch ein Tor zu befördern. Wir sehen einen Versuchsaufbau, der einem animierten Bauplan gleicht. Stehen zu Beginn noch wenige Optionen zur Wahl erhöht sich die Schwierigkeit zunehmend.
Jedes Element bringt unterschiedliche Eigenschaften mit. Sie sind durch grafische Symbole und Beschreibungen schnell einzuordnen. Löst man einen Level werden Informationen zur jeweiligen Problemstellung eingeblendet.
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Tags: browsergame, technik

Videoaufzeichnungen ingame im *.AVI-Format und volle Kontrolle über FPS (also frames per second) bietet fraps. Fraps (überkreative Köpfchen in der Marketingabteilung haben diese einzigartige Namensschöpfung ersonnen) ist ein Sharewareprodukt. Wer die volle Leistung dieses Tools nutzen möchte, zahlt stolze 37 USD.
Wer die Kohle lieber in ein neues Spiel investiert, (weitaus vernünftigere Lösung) muss sich mit den Eigenschaften der Demoversion zufrieden geben. Maximal 15 sekündige Aufnahmen bei halber Bildgröße sind damit möglich. Zusätzlich wird ein hässliches Wasserzeichen in unsere Dateien geschrieben.
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Tags: Spiele

In der düsteren Zukunft von Halo ballern wir uns in die Herzen aller Erdenbewohner, indem wir unseren in Schutt und Asche liegenden Planeten vom Abschaum des Universums befreien. So weit nichts neues. Mit dem Finger am Abzug marschieren wir durch die Endzeitszenerie und machen uns Gedanken worüber…ja, ob wir unsere Widersacher telegen pulverisieren. Denn ein Aufnahme-Feature verewigt auf Wunsch jeden einzelnen Moment der Schlacht auf unserer Festplatte.
Es geht also nicht mehr ums bloße Töten. Nein, der moderne Krieger achet auf sein Äußeres, ja ich prophezeie sogar professionell arrangierte Halo Choreographien. “…Schau mal, wie adrett ich da aussehe…die Spiegelungen in meinem Helm…zauberhaft…” oder “…Bist du Dir sicher, dass ich diesen M41 Rocket Launcher zu meinem blauen Kampfanzug tragen kann?…” Dieses Feature könnt ihr probeweise schon mal vorab auf dieser Seite bewundern. Meiner Meinung nach kurzzeitig eindrucksvolle Effekthascherei mit einem enormen Hunger nach Festplattenspeicher mit dem Bungee, das Entwicklerteam hinter Halo, seinem Kunden ein süßes aber wenig sinnvolles Tool in die Hand drückt.
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Tags: Shooter

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