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	<title>Gameokratie</title>
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		<title>I have to resist: Stream Trading Card Game</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 16:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Trading Cards waren mal ne ganz große Nummer als Magic The Gathering raus kam. Damals übernahm nicht nur Wizards of the Coast die Rollenspielschmiede TSR sondern auch einen großen Teil der Essener Spielemesse. Auf einmal gab es ganze Hallen in denen Sammler ihre Ware feil boten, tauschten, kauften und spielten was das Zeug hielt. Soweit [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-2533" alt="team fortress 2" src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/team-fortress-2.jpg" width="623" height="327" /></p>
<p>Trading Cards waren mal ne ganz große Nummer als Magic The Gathering raus kam. Damals übernahm nicht nur Wizards of the Coast die Rollenspielschmiede TSR sondern auch einen großen Teil der Essener Spielemesse. Auf einmal gab es ganze Hallen in denen Sammler ihre Ware feil boten, tauschten, kauften und spielten was das Zeug hielt.</p>
<p>Soweit ich das beurteilen kann ist der Hype ein wenig abgeflaut auch wenn es die Karten immer noch gibt.</p>
<p><span id="more-2531"></span>Valve ist ja bekannt dafür Mechanismen in ihre Spiele einzubauen die Spieler länger ans Spiel bindet. Der Durchbruch kam wohl mit dem ersten Free to Play Spiel der Spieleschmiede: Team Fortress 2.</p>
<p>Der Sammeltrieb wurde schon zu Beginn geweckt als man für das Spiel noch Geld auf den Tisch legen musste. Spieler fanden Items im Spiel mit denen man seine Charaktere entweder visuell verändern konnte, oder die Waffen die einem zur Verfügung standen austauschen konnte.</p>
<p>Besonders begehrt waren die Hüte da sie seltener waren als die anderen Items, quasi das Äquivalent zu den Wappen in den Panini Sammelbilderalben der 80er Jahre.</p>
<p>Auch hier sammelten und tauschten Spieler, was durch die Einführung des Community Markets noch verstärkt wurde. So konnte man jetzt Items offiziell verkaufen, und nicht länger nur über Deals in dreckigen Hintergassen erwerben oder verkaufen.</p>
<p>Das Konzept wurde in Dota 2 weitergeführt. Auch hier finden Spieler Items, diesmal aber nur solche die den Charakter visuell verändern.</p>
<p>Seit einiger Zeit läuft nun eine Beta des sogenannten Steam Trading Card Games welches die nächste Runde in Valve&#8217;s World Domination Plan einläutet. Anstatt nur an ein Spiel gebunden zu sein, ist es an Steam gebunden.</p>
<p>Spieler finden Trading Cards während sie spielen und können diese genau wie Dota 2 oder Team Fortress 2 Items tauschen, verkaufen oder kaufen.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-2536" alt="steam trading card game" src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/steam-trading-card-game-600x502.jpg" width="600" height="502" /></p>
<p>Was macht man nun mit diesen Trading Cards außer sammeln? Man kann komplette Sets in sogenannte Badges eintauschen. Was das bringt?</p>
<ul>
<li>100 XP (Erfahrungspunkte)</li>
<li>1 zufälliges Emoticon welches man im Chat und in Diskussionen einsetzen kann.</li>
<li>1 zufälliges Hintergrundbild für das eigene Profil.</li>
<li>Die Badge selber.</li>
<li>Eine Chance einen Rabatt auf ein Spiel oder DLC zu erhalten.</li>
</ul>
<p>Mit den Erfahrungspunkten steigt man im Level auf was zusätzliche Vorteile mit sich bringt. Sicherlich interessant dürfte das Anheben des Freundelimits um 5 sein pro Level was man macht. Wer also bereits 250 Freunde auf Steam hat und mehr will kann dies hiermit erreichen.</p>
<p>Alle zehn Level gibt es zudem sogenannte Showcases mit denen man sein Steam Profile weiter verändern kann. Bis Level 10 braucht man für ein Level 100 Erfahrungspunkt. Ab da steigt es um 100 XP alle zehn Level.</p>
<p>Damit das System nicht zu einfach wird hat sich Valve überlegt die Karten die man pro Spiel finden kann zu begrenzen. Als Einzelspieler kann man niemals alle Trading Cards für ein Spiel finden. Ergo, muss man entweder tauschen oder kaufen um ein Set zu komplettieren.</p>
<p>Aber tauschen macht nur Sinn wenn ihr mehr als ein Spiel spielt für das es Karten gibt oder aber wenn ihr euch mit Freunden absprecht und man immer für eine bestimmte Person Karten sammelt bis diese ein Set voll hat um dann für die nächste Person im Freundeskreis zu sammeln.</p>
<p>Wie teuer Karten sind? Momentan werden sie für abr 0.30€ bis 0.40€ angeboten. Für einsfuffzig ist man also dabei sofern man Karten selber gefunden hat. Je nach Spiel steigt der Preis allerdings auf ca 0.70€ oder mehr an. Wer also kein Bock hat selber Karten zu sammeln kann diese halt verkaufen und sich nen paar Mark dazuverdienen.</p>
<p>Damit das ganze noch interessanter wird hat Valve zusätzlich noch sogenannte Foil Karten eingeführt. Sehen anders aus, droppen viel seltener und haben den gleichen Effekt wie normale Karten. Der einzige Unterschied ist das man andere Badges erstellt mit ihnen. Diese Foil Karten werden für bis zu 47 € im Markt angeboten.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-2539" alt="steam trading cards" src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/steam-trading-cards-600x506.jpg" width="600" height="506" /></p>
<p><strong>Tip</strong>: Wenn ihr möglichst schnell an der Beta teilnehmen möchtet dann könnt ihr im Community Market den Betazugang für 0.08 € erwerben. Das solltet ihr schnell wieder raus haben wenn ihr Karten verkauft.</p>
<p>Anstatt zu sammeln könnte es sich durchaus lohnen die Karten die man findet nur zu verkaufen. Selbst wenn dabei nur nen paar Euro rauskommen kann man mit diesen vielleicht das nächste Spiel mitfinanzieren. Das Geld wandert übrigens direkt in den Steam Wallet Account.</p>
<p>Ist das Trading Card Game nun eine gute Sache, oder eher nicht? Nun, man muss es nicht nutzen und es gibt auch keine negativen Auswirkungen wenn man dies nicht tut.</p>
<p>Allerdings kann ich mir schon vorstellen das bei vielen Spielern die Sammelleidenschaft geweckt wird und das erreichen neuer Level durchaus süchtig machen kann.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2013. |
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		<title>Among the Sleep: Horror Adventure mit zwei Jahre altem Kind und Teddy</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20130515/kickstarter-2/among-the-sleep-horror-adventure-mit-zwei-jahre-altem-kind-und-teddy/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 18:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Um sich von der Masse der Horrorspiele abzugrenzen muss man sich schon was einfallen lassen. Wenn ich da an die Anfänge zurück denke: Alone in the Dark, die Elvira-Reihe oder die ersten Teile der Resident Evil und Silent Hill Reihe. Alles Klassiker die dem Genre gutgetan haben. Sucht man nach Innovation und neuen Konzepten, muss [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/among-the-sleep1-600x336.jpg" alt="among the sleep" width="600" height="336" class="alignnone size-medium wp-image-2526" /></p>
<p>Um sich von der Masse der Horrorspiele abzugrenzen muss man sich schon was einfallen lassen. Wenn ich da an die Anfänge zurück denke: Alone in the Dark, die Elvira-Reihe oder die ersten Teile der Resident Evil und Silent Hill Reihe. Alles Klassiker die dem Genre gutgetan haben.</p>
<p>Sucht man nach Innovation und neuen Konzepten, muss man heute vor allem abseits des Mainstreampfades suchen. Slender, wenn auch kurzweilig hat aufgezeigt wohin die Reise geht: weniger sehen, dafür mehr fühlen und denken. <span id="more-2521"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2522 alignleft" alt="among the sleep" src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/among-the-sleep.jpg" width="206" height="291" /></p>
<p><a href="http://www.kickstarter.com/projects/krillbite/among-the-sleep?ref=category">Among the Sleep</a> nutzt die gleichen Elemente um Horrorstimmung aufkommen zu lassen. Unterstützt wird dieses durch die Tatsache das man in die Rolle eines krabbelnden zweijährigen Kindes schlüpft was eines Nachts aufwacht um mit Schrecken festzustellen das nicht nur der Teddy weg ist, sondern auch die Eltern irgendwie nicht mehr aufzutreiben sind.</p>
<p>So begibt man sich auf die Suche; erst nach dem Teddy und danach nach den Eltern, man muss ja Prioritäten setzen im Leben.</p>
<p>Das Spiel nutzt die ungewöhnliche Perspektive des Spielfigur sowie &#8211; vor allem &#8211; Sound um den Spieler die ganze Zeit in einer beängstigenden Situation gefangenzuhalten. Verstärkend kommt die Dunkelheit hinzu, sowie das Spiel mit Licht und Schatten welches durchaus gelungen inszeniert ist.</p>
<p>Spätestens wenn man in der Testversion bei der Waschmaschine ankommt aus der jemand spricht weiß man auf was man sich eingelassen hat.</p>
<p>Das Spiel ist momentan als Projekt bei Kickstarter eingestellt. Die geforderten $200,000 wurden erreicht so das es auch von dem kleinen norwegischen Entwicklerstudio Krillbite Studio auch entwickelt werden wird.</p>
<p>Bis zum 18 Mai hat man Zeit das Projekt zu unterstützen. Los geht es ab $5, aber erst ab $15 bekommt man eine digitale Kopie des Spiels.</p>
<p>Interessant ist das eine spielbare Alphaversion des Spiels verfügbar ist die man sich von der Kickstarterseite herunterladen kann. Diese ist für PC, Mac und Linux erhältlich.</p>
<p>Also, wenn ihr meint das euch Among the Sleep gefallen könnte rate ich euch die Alpha herunterzuladen und diese anzuspielen.</p>
<p>Wer dazu keine Zeit hat kann sich ja mal diesen Trailer ansehen:</p>
<p><iframe width="612" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/YWDQN_X5b-M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2013. |
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		<title>Warum es gut ist, dass EA die Entwicklungsrechte für Star Wars bekommen hat</title>
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		<pubDate>Tue, 14 May 2013 14:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henning</dc:creator>
				<category><![CDATA[Business]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[star wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Als Disney vor kurzem ankündigte, Lucasarts zu schließen, ging ein Aufschrei durch die Games-Szene. Nicht zuletzt war Lucasarts ein Label, dass uns seit ewigen Zeiten mit guten und innovativen Spielen versorgt hat. Der weitaus größere Aufschrei folgte aber nur kurze Zeit später, als bekannt wurde, dass Disney einen Deal mit Electronic Arts abgeschlossen hat, der [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/ea-top-art-600x337.jpg" alt="ea top art" width="600" height="337" class="alignnone size-medium wp-image-2510" /></p>
<p>Als Disney vor kurzem ankündigte, Lucasarts zu schließen, ging ein Aufschrei durch die Games-Szene. Nicht zuletzt war Lucasarts ein Label, dass uns seit ewigen Zeiten mit guten und innovativen Spielen versorgt hat. Der weitaus größere Aufschrei folgte aber nur kurze Zeit später, als bekannt wurde, dass Disney einen Deal mit Electronic Arts abgeschlossen hat, der ein alleiniges Entwicklungsrecht für Star-Wars-Spiele beinhaltete.</p>
<p><span id="more-2508"></span></p>
<p>Ja, ja, Electronics Art. Keine andere Firma im Spielesektor wird mit solcher Inbrunst gehasst. Ob es an der Übernahmepraxis anderer Studios liegt (Westwood, Bullfrog), an den ewig wiederkehrenden, minimal modifizierten EA-Sport-Spielen, an Microtransactions oder der für viele Spieler qualitativ schlechten Umsetzung geliebter Franchises, EA wird in der Szene gehasst. So sehr, dass die Firma zum zweiten mal in Folge von den Usern des Blogs &#8220;The Consumerist&#8221; zur &#8220;worst company in America&#8221; gewählt wurde. Noch vor Umweltverschmutzern wie Exxonmobile, den weltgrößten Waffenproduzenten Lockheed Martin, Northrop Grumman und Boeing oder dem Tabak-Giganten Philip Morris. Really? Das Ganze gewinnt noch an Albernheit, wenn man sich die Gründe für die Wahl durchliest &#8211; Gründe, aufgrund derer EA noch vor zum Beispiel der Bank of America gewonnen hat, einer Firma, die unmittelbar an den Ausmaßen der Finanzkrise in den USA mitschuld ist.</p>
<p>Der Hauptgrund für das schlechte Abschneiden sind vermeintlich schlechte Spiele. Natürlich ist es unschön, wenn eine Firma in ihrem Kernsegment versagt, dennoch ist es erschreckend, dass Spiele wie Dead Space 2 und 3, Mass Effect 3 und Sim City 5 offensichtlich ausreichen, eine Firma zur schlechtesten in ganz Amerika zu machen. Nun kann man an den genannten Spielen natürlich einiges objektiv bemängeln, schlechte Spiele sind es allerdings allesamt nicht. Das Ende von Mass Effect 3 ist mehr als unbefriedigend, die Microtransactions in Dead Space 3 völlig unnötig (allerdings auch nicht notwendig), das Startfiasko von Sim City einer Spielefirma unwürdig, aber muss man wegen solcher Dinge gleich ein sowas von übertriebenes Fass aufmachen? Mir fehlt in der ganzen Diskussion über EA ein wenig die Verhältnismäßigkeit, oder gibt es tatsächlich Menschen, die EA auch heute noch übel nehmen, dass sie Bullfrog zugemacht haben? Es ist ja überhaupt nichts gegen Kritik einzuwenden, aber man muss es auch nicht immer übertreiben. Mass Effect 3 ist ein grandioses Spiel, es ist ein würdiger Abschluss einer Serie mit der man im besten Fall knapp 100 Stunden verbracht hat. Wie können da bitte zehn Minuten diese komplette Erfahrung zerstören, egal wie schlecht diese zehn Minuten sein mögen. Dead Space 3 hat Microtransactions, ja. Man kann sich Blueprints, Waffen, Suits und anderes für echtes Geld kaufen. Man braucht es aber nicht. Bis auf wenige &#8220;Signature-Items&#8221; kann man in zweiten Playthrough jedes Ingame vorhandene Item bauen. Dead Space 3 ist kein Horrorshooter mehr? Richtig, das ist eine logische Entwicklung, die vom Protagonisten Isaac ausgeht. Nach unzähligen Kämpfen gegen die Necromorphs haben diese für ihn den Horror verloren. Soll trotzdem noch alle zwei Minuten ein Monster aus irgendeiner Lüftung springen? Es waren nicht die Schockeffekte, die Dead Space 1 so gut gemacht haben, es war die Gesamtatmosphäre. Und die ist im dritten Teil sowohl auf dem Raumschifffriedhof, als auch auf dem Eisplaneten Tau Volantis gelungen. Man muss das nicht mögen, man kann das sogar ausgesprochen schlecht finden, aber das ist dann zum Großteil eben ganz einfach subjektive Wahrnehmung.</p>
<p>Die anderen Gründe für die Wahl von EA zur schlechtesten Firma der USA will ich natürlich auch noch kurz nennen: Die Spiele sind zu teuer und der Support ist schlecht. Das war&#8217;s. Mich beschleicht der Eindruck hier hat sich ein gemütlicher Hate-Train in Bewegung gesetzt. Das Pech von EA war schlicht, dass die User des &#8220;Consumerist&#8221; eben nicht so sehr mit Waffengeschäften und Ölverschmutzung in Nigeria und Alaska, dafür aber mit den Spielen auf ihrer Festplatte beschäftigt sind. Anscheinend kann man da schon einmal jede Dimension verlieren, wenn man Battlefield 3 ziemlich blöd findet und Mass Effect 2 ja storytechnisch manchmal keinen Sinn macht.<br />
Nein, mir reicht das langsam. Ich will hier sicherlich nicht den Anwalt von Electronic Arts spielen, aber mir geht diese künstliche Empörung und der Hass einen ganzen Schritt zu weit. EA hat in den letzten Jahren viel Schrott veröffentlicht, aber Franchises wie Dead Space, Mass Effect oder Battlefield zeigen, dass sie in der Lage sind, ebenso hervorragende Spiele zu machen.</p>
<p>Und genau aus diesem Grund ist es gut, dass EA die nächsten Star-Wars-Spiele machen wird. Sie haben nicht nur das Geld, um ein solches Format zu stemmen, sie haben auch die Teams, die komplexe und unfassbar weitreichende Story des Star-Wars-Universums zu erzählen. EA hat schon verkündet, dass sowohl BF-Entwickler Dice, als auch Dead-Space-Macher Visceral an den Spielen arbeiten werden. Nicht zu vergessen, dass EA schon in der Vergangenheit wirkliche Autoritäten der Star-Wars-Welt in ihren Reihen hatten (Drew Karpyshyn, Autor der legendären Bane-Trilogie war bis 2012 für Bioware tätig, Bioware hat das beste SW-Spiel aller Zeiten entwickelt &#8211; Kotor). Man kann also annehmen, dass EA sehr gut weiß, welches Risiko, aber auch welche Chance sie mit den SW-Spielen haben. Dice hat mit Battlefield 3 einen ausgezeichneten Multiplayer-Shooter entwickelt, Visceral in den drei Dead-Space-Spielen gezeigt, dass sie es verstehen, Science-Fiction und Atmosphäre so gut zu kombinieren, wie es seit Blade Runner und Alien in meinen Augen nicht mehr gelungen ist. Auch Bioware hat mit Kotor und The Old Republic bewiesen, dass sie mit dem Star-Wars-Franchise umzugehen wissen. Auch wenn das Spiel letztendlich die Erwartungen nicht erfüllen konnte, ist doch gerade der Story-Aspekt, der Single-Player-Fokus, weitreichend gelobt worden.</p>
<p>Es bleibt abzuwarten, was EA mit dem Star-Wars-Deal im Sinn hat. Die Anzeichen stehen nicht schlecht, dass daraus gute Spiele entstehen könnten. Ich wäre zumindest weitaus pessimistischer, wenn sich ein anderer Großer des Business den Deal geschnappt hätte &#8211; vielleicht werden wir so zumindest vor weiteren Grausamkeiten wie Star Wars Kinect verschont. Wir sollten alle einfach die Ruhe bewahren und warten, bis wir weitere Informationen zu den Projekten bekommen. Ein völlig unbegründeter Shitstorm nur aus Prinzip &#8211; und nur, weil es um EA geht, zeugt jedenfalls nicht von viel Weitsicht, sondern zeigt eher, wie kleingeistig, gekränkt und rückwärtsgerichtet die Games-Szene ist.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Henning for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2013. |
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		<item>
		<title>Stonehearth: eine Mischung aus Minecraft und Die Siedler</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20130513/kickstarter-2/stonehearth-eine-mischung-aus-minecraft-und-die-siedler/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 May 2013 17:49:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Sogenannte Sandbox-Spiele scheinen zunehmend an Popularität zu gewinnen, ist ja auch kein Wunder nach dem Erfolg von Minecraft und Spielen wie Terraria. Stonehearth wird gerade als Projekt auf Kickstarter sowie Steam Greenlight beworben und so wie es aussieht sollte das kleine Entwicklerteam kein Problem haben das Spiel zu realisieren. Warum nicht? Weil schon jetzt mehr [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/stonehearth.jpg" alt="stonehearth" width="637" height="358" class="alignnone size-full wp-image-2498" /></p>
<p>Sogenannte Sandbox-Spiele scheinen zunehmend an Popularität zu gewinnen, ist ja auch kein Wunder nach dem Erfolg von Minecraft und Spielen wie Terraria. </p>
<p>Stonehearth wird gerade als Projekt auf <a href="http://www.kickstarter.com/projects/1590639245/stonehearth?ref=category">Kickstarter</a> sowie <a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142375476">Steam Greenlight</a> beworben und so wie es aussieht sollte das kleine Entwicklerteam kein Problem haben das Spiel zu realisieren. Warum nicht? Weil schon jetzt mehr als $300,000 Dollar zusammengekommen ist während das Projekt selber auf nur $120,000 veranschlagt ist.</p>
<p><span id="more-2497"></span>Wie so oft gibt es deshalb sogenannte Stretch Goals, also zusätzlichen Content.  Bevor wir uns das genauer anschauen sollten wir vielleicht erst einmal klären was Stonehearth überhaupt ist.</p>
<p>Die Entwickler beschreiben Stonehearth als Mischung aus Erkundungs- und Überlebensspiel. Man started das Spiel mit einer kleinen handvoll Siedler und muss nun versuchen das Beste aus der Lage zu machen. Dies bedeutet die Sicherung von Nahrung, Schutz in Form von Gebäuden und Unterkünften, und später dann auch die Ausbidung von Kämpfern um die Siedlung zu verteidigen und die Welt zu erkunden.</p>
<p>Also, vom Nomadenvolk ohne irgendetwas zur glanzvollen mächtigen Zivilisation. </p>
<p>Schaut euch einfach mal das Video an welches die Entwickler für die Kampagne erstellt haben.</p>
<p><iframe width="480" height="360" src="http://www.kickstarter.com/projects/1590639245/stonehearth/widget/video.html" frameborder="0"> </iframe></p>
<p>Wie ihr seht erinnert die Grafik ziemlich an Minecraft, auch wenn alles einen Ticken besser aussieht wie ich finde. </p>
<p>Hauptaugenmerk liegt in der Entwicklung der eigenen Stadt sowie dem Management dieser. Sobald man die ersten Gebäude gebaut hat und die eigene Versorgung gesichert ist kann man die Stadt je nach Strategie weiter ausbauen sowie die Welt erkunden. Von einem kriegerischen Stadtstaat zu einer weltoffenen Händerstatt scheint alles möglich zu sein.</p>
<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/stonehearth-stadt-600x337.jpg" alt="stonehearth stadt" width="600" height="337" class="alignnone size-medium wp-image-2503" /></p>
<p>Interessant ist das man die eigenen Siedler aufleveln kann. Diese haben Jobs in denen sie aufsteigen können um andere Klassen zu erlernen. Der normale Farmer zum Beispiel kann nach einem Level Up entweder in einen Kräuterkundigen oder einen Brauer aufgelevelt werden.</p>
<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/05/stonehearth-jobs.jpg" alt="stonehearth jobs" width="539" height="430" class="alignnone size-full wp-image-2504" /></p>
<p>Das System erinnert mich ein wenig an Final Fantasy Tactics wo die eigenen Einheiten auch Jobs hatten und diese wechseln konnten nachdem sie eine gewissen Stufe erreicht hatten.</p>
<p>Bei Kickstarter muss man mindestes $15 investieren um eine digitale Version des Spiels zu erhalten. Gibt man mehr, becommt man Boni und andere Dinge. Interessant dürfte sein das man für $25 zwei Kopien des Spiels bekommt was vor allem dann nützlich sein kann wenn die $400,000 Marke überschritten wird da man dann Co-op Multiplayer einbauen will.</p>
<p>Bisher gibt es vor allem neue Klassen, Mac und Linux Portierungen sowie Spieler gegen Spieler Stadtangriffe.</p>
<p>Für mich klingt dies alles sehr vielversprechend, vor allem die erweiterbarkeit durch Mods scheint mir hier erwähnenswert. Sollten die $400,000 erreicht werden ist Stonehearth für mich ein Plichtkauf, da ich dann hoffentlich wieder den gleichen Spielspass haben werde denn ich mit Terraria hatte. </p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
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		<item>
		<title>Battle World: Kronos auf Kickstarter. Wie Advanced Wars, Battle Isle</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Mar 2013 18:44:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Battle Isle sowie der pseudo-historische Ableger History Line: 1914-1918 waren zwei meiner Lieblingsspiele damals neben der Panzer General Reihe, sowie nahezu jedem anderen Rundenstrategiespiel welches ich in die Finger bekam. Zu meiner Freude durfte ich heute erfahren das ein Quasi-Semi-Inoffizieller-Nachfolger momentan bei Kickstarter eingestellt worden ist. Battle World: Kronos heißt das Teil und die Entwickler, [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/03/battle-world-kronos-600x339.jpg" alt="battle world kronos" width="600" height="339" class="alignnone size-medium wp-image-2490" /></p>
<p>Battle Isle sowie der pseudo-historische Ableger History Line: 1914-1918 waren zwei meiner Lieblingsspiele damals neben der Panzer General Reihe, sowie nahezu jedem anderen Rundenstrategiespiel welches ich in die Finger bekam. </p>
<p>Zu meiner Freude durfte ich heute erfahren das ein Quasi-Semi-Inoffizieller-Nachfolger momentan bei Kickstarter eingestellt worden ist. Battle World: Kronos heißt das Teil und die Entwickler,  Kingart Games, versprechen ein klassisches Rundenstrategiespiel im Stile von eben jenem Battle Isle aber auch dem genialen Advance Wars.</p>
<p><span id="more-2489"></span>Die Entwickler kommen aus Deutschland und haben schon einige Spiele in ihrer Laufbahn produziert. Bekannt dürften The Book of Unwritten Tales oder The Raven sein.</p>
<p>Laut Kickstarter wird es das Spiel für PC, Mac, Linux und Web Browser geben, wobei letztere nur den Multiplayermodus unterstützen. </p>
<p>Versprochen wird zudem folgendes:</p>
<ul>
<li>Zwei Einzelspielerkampagnen die zusammen mehr als 30 Stunden Spielspass garantieren.</li>
<li>Sogenannte Challenge Maps in denen man sein Können unter Beweis stellen kann.</li>
<li>Multiplayer via Hot Seat sowie Internet inklusive einen System das ähnlich wie Play by Mail funktioniert, wo man also seinen Zug abgibt ohne das der Gegenspieler online sein muss.</li>
<li>Ein Map Editor mit dem man Missionen und Karten erstellen kann.</li>
<li>Ein starker Computergegner.</li>
</ul>
<p>Der Spieler kommandiert Einheiten und nutzt Resources die zur Verfügung stehen um gegen den Gegenüber zu gewinnen. Einheiten haben bestimme Eigenschaften und Werte, die zudem über Upgrades verbessert werden können. In der Kampagne kann man Einheiten &#8211; manchmal &#8211; in die nächste Schlacht mitnehmen, so das es sinnvoll ist erfarhene Einheiten zu schützen um die gewonnen Erfahrungspunkte nicht zu verlieren.</p>
<p>Interessant dürfte sein das die Entwickler eine Alphaversion des Spiels shcon im zweiten Quartal zur Verfügung stellen wollen. Im dritten Quartal sollen dann eine Closed und Open Beta folgen, bevor das Spiel selber im vierten Quartal veröffentlicht wird.</p>
<p>Wieviel der Spaß kosten soll? Mit $20 ist man dabei. Hie bekommt man closed beta access, eine digitale Kopie des Spiels sowie ein digitales Handbuch.</p>
<p>Eine Box bekommt man ab $40, diese enthält zudem ein ausgedrucktes Handbuch. Hat man einige Freunde, kann man für $65 vier digitale Versionenes des Spiels bekommen.</p>
<p>Wie es aussieht werden Kingart Games wohl kein Problem haben die geforderten $120,000 zusammenzubekommen. Momentan steht der Betrag der bereits zusammengekomment ist bei $44,000 und das Ganze geht noch bis zum 28 April.</p>
	<p></p>
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		<item>
		<title>WAAAAAAAAAAAAGH!!! Rundenbasiertes Warhammer 40k Spiel von Slitherine incoming</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Mar 2013 19:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Strategie Rundenbasiert]]></category>

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		<description><![CDATA[Der einzige User der dieses Blog noch liest außer mir &#8211; Hallo Marvin &#8211; weiß das ich gerne mal das eine oder andere rundenbasierte Strategiespiel spiele. Panzer Corps von Slitherine war eines der letzten Spiele die ich längere Zeit gespielt habe, und daneben immer mal wieder Warlight sowie die Open Source Version von Axis und [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/03/warhammer40k-600x146.jpg" alt="warhammer40k" width="600" height="146" class="alignnone size-medium wp-image-2484" /></p>
<p>Der einzige User der dieses Blog noch liest außer mir &#8211; Hallo Marvin &#8211; weiß das ich gerne mal das eine oder andere rundenbasierte Strategiespiel spiele. <a href="http://www.gameokratie.de/20110420/spiele/strategie-rundenbasiert/panzer-corps-sieht-aus-wie-panzer-general/">Panzer Corps von Slitherine</a> war eines der letzten Spiele die ich längere Zeit gespielt habe, und daneben immer mal wieder <a href="Der einzige User der dieses Blog noch liest außer mir - Hallo Marvin - weiß das ich gerne mal das eine oder andere rundenbasierte Strategiespiel spiele. Panzer Corps von Slitherine war eines der letzten Spiele die ich längere Zeit gespielt habe, und daneben immer mal wieder Warlight">Warlight</a> sowie die <a href="http://triplea.sourceforge.net/mywiki">Open Source Version von Axis und Allies</a>.</p>
<p><span id="more-2483"></span>Nachdem THQ abgeraucht ist und alle Rechte und Entwicklerstudios entweder neue Besitzer (Relic For The Win) gefunden haben oder in die Arbeitslosigkeit entlassen worden sind, gab es eine <a href="http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?f=58&#038;t=41380#p388878">Ankündigung</a> von Slitherine die mich hat aufhorchen lassen.</p>
<p>Man kündigte an ein rundenbasiertes Spiel im Warhammer 40k Universum zu veröffentlichen. Mein erster Gedanke: Panzer Corps nur im Warhammer Universum. Könnte extrem interessant werden wenn die Atmosphäre richtig eingefangen wird und genügend Rassen und Units zur Verfügung gestellt werden. Sicherlich wird einiges für Expansionpacks zurückgehalten werden, aber mit drei oder vier Rassen am Anfang kann man schon was anfangen. Neben Space Marines werden dies sicherlich die Orks sein, vielleicht die Eldar, die Imperiale Armee oder die Tyraniden. Rassen gibt es genug und Szenarien auch, da kann man sich sicherlich auf einiges gefasst machen.</p>
<p>Bisher sind nur wenige Informationen durchgesickert. So wie es aussieht wird das Spiel für PC und iPad erscheinen (bidde kein casual Mist, bidde bidde) und wahrscheinlich 2014 erscheinen.</p>
<p>Bis dahin werde ich mich mir meinen Warhammer 40k Kick bei Dawn of War II holen. Während ich die Kampagne nicht so spanned finde, ist der Arenamodus des Spiels einer der Besten die ich je gespielt habe. Ja, es gibt nur 2 Maps was ein wenig schwach ist, aber die Helden die man zur Verfügung hat machen schon ne Menge Spass zu spielen.</p>
	<p></p>
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		<title>Eye of the Beholder (EoB): was man wissen sollte</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Mar 2013 16:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Old School]]></category>

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		<description><![CDATA[Neulich hab ich Eye of the Beholder I, von den Fans liebevoll EoB 1 genannt, ausgepackt und per DOSBox zum laufen bekommen. Damals war EoB eines meiner Lieblingspiele, nicht nur weil es im AdnD-Universum spielte, sondern auch weil mir die Spielmechanik seit Dungeon Master einfach viel Spass bereitet hat. Also flugs ne Party erstellt, und [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/03/eye-of-the-beholder-600x397.jpg" alt="eye of the beholder" width="600" height="397" class="alignnone size-medium wp-image-2470" /></p>
<p>Neulich hab ich Eye of the Beholder I, von den Fans liebevoll EoB 1 genannt, ausgepackt und per <a href="http://www.dosbox.com/">DOSBox</a> zum laufen bekommen. Damals war EoB eines meiner Lieblingspiele, nicht nur weil es im AdnD-Universum spielte, sondern auch weil mir die Spielmechanik seit Dungeon Master einfach viel Spass bereitet hat.</p>
<p>Also flugs ne Party erstellt, und diesmal drauf geachtet keine IMBA 18:00, 18, 18, 18, 18, 18 Gruppe zu erstellen (für DnD Laien, das sind die Attributswerte wie Stärke, Geschicklichkeit und Konstitution). Je höher, um so stärker die eigene Party und um so leichter das Spiel.</p>
<p><span id="more-2469"></span>Mir sind beim nochmaligen Durchspielen einige Dinge aufgefallen die ich mit euch teilen möchte. Irgendwie sind diese Dinge immer an mir vorbeigegangen wenn ich das Spiel gespielt habe.</p>
<p>Das Spiel ist ein Kind seiner Zeit, fällt sofort auf wenn man die ersten Level durchhat. Hier gibts teils riesige Level die man entwender aufzeichnen muss um einen Überblick zu behalten oder so lange durchstapft bis man halt alles gesehen hat. Die falschen Wände, Teleporter und Illusionen machen einem das Leben dabei nicht einfach, und die ewig respawnenden Gegner &#8211; Spinnen Yuck &#8211; auch nicht.</p>
<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/03/eob-1-600x397.jpg" alt="eob 1" width="600" height="397" class="alignnone size-medium wp-image-2479" /></p>
<p>Nun das Hauptproblem weswegen ich diesen kleinen Artikel schreibe. Wenn ihr das Spiel gespielt habt werdet ich euch noch sicherlich an die Teleportationsgegenstände erinnern die man findet. Diese kann man gegen Portale in Wänden drücken um in einen anderen Abschnitt oder sogar ein anderes Level teleportiert zu werden.</p>
<p>Wußtet ihr das man diese nur einmal benutzen muss? In meinen bisherigen Versuchen das Spiel zu meistern habe ich meine Party wie ein Weltmeister rumteleportiert was natürlich die Komplexität um einiges erhöht hat da man sicherlich mehr als ein Dutzend verschiedene Teleportationsoptionen hat. </p>
<p>Beim diesmaligen Durchspielen bin ich immer den Leveln gefolgt, und man glaubt es kaum, so kommt man ebenfalls fast bis zum Endgegner. Nur im 11. Level muss man einen Stein einmal benutzen um zum 12. und letzten Level zu gelangen.</p>
<p>Warum sind die Teleporter also im Spiel? Ich möchte den Entwicklern keine bösen Absichten unterstellen, vielleicht ham sie diese nur als Ablenkungsmanöver eingebaut. Wahrscheinlich sind die Portale dazu gedacht noch mal schnell Level wechseln zu können ohne dabei den ganzen Weg zurücklaufen zu müssen.</p>
<p>Also, einfach die Level ohne Teleportation durchspielen um dem Spiel einiges an Komplexität zu nehmen. Wahrscheinlich bin ich der Einzige der das nie geschnallt hat..</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
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		</item>
		<item>
		<title>Torment: Tides of Numenera. Planescape Torment Nachfolger auf Kickstarter</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 14:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>

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		<description><![CDATA[Erinnert sich noch jemand an Planescape Torment? Erschienen Anfang 2000 in Deutschland war es eines dieser Spiele die man entweder liebte oder hasste. Das Spiel selber wurde von Black Isle Studios / Interplay entwicklet und veröffentlicht, und bestach vor allem durch seine Story. Während es auf den ADnD Regeln basierte und Ähnlichkeiten zur Baldurs Gate [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2013/03/torment-tides-of-numenera-600x438.jpg" alt="torment tides of numenera" width="600" height="438" class="alignnone size-medium wp-image-2463" /></p>
<p>Erinnert sich noch jemand an Planescape Torment? Erschienen Anfang 2000 in Deutschland war es eines dieser Spiele die man entweder liebte oder hasste. Das Spiel selber wurde von Black Isle Studios / Interplay entwicklet und veröffentlicht, und bestach vor allem durch seine Story. Während es auf den ADnD Regeln basierte und Ähnlichkeiten zur Baldurs Gate Reihe aufwies, bestach es vor allem durch die Geschichte die in dem Spiel erzählt wurde.</p>
<p><span id="more-2461"></span>Nach dem Erfolg von Wasteland 2 auf Kickstarter war es beinahe selbstverändlich, das wir über kurz oder lang einen Pitch für einen Planescape Torment Nachfolger sehen würden.</p>
<p>Heute war es nun endlich soweit, Torments: Tides of Numenera <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera?ref=discover_rec">wurde auf Kickstarter</a> vorgestellt und alles sieht danach aus als ob das Spiel auch realisiert werden kann. Von den geforderten $900,000 sind bereits $190,000 Stunden nach Veröffentlichung des Projekts zustande gekommen.</p>
<p>Die Fakten in Kürze:</p>
<ul>
<li>Torment ist ein isometrisches Rollenspiel welches als Single-Player Spiel ausgelegt ist.</li>
<li>Man übernimmt die Rolle eines Charakters und kann NPCs in die Party anheuern.</li>
<li>Das Spiel wird eine Story haben die ähnlich reich an Dialogen ist wie der Vorgänger.</li>
<li>Torment wird für PC, Mac und Linux erscheinen.</li>
<li>Torment wird komplett in die folgenden Sprachen lokalisiert: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Polnisch, Russisch und Spanisch.</li>
<li>Das Spiel wird ohne DRM ausgeliefert.</li>
</ul>
<p>Interessant ist das das Spiel in einem neuen Setting spielen wird was Freunde der ADnD Welt Planescape abhalten könnte ihr Geld für das Spiel auszugeben. Auch wenn das sicherlich ärgerlich ist, dürfte die Entscheidung allein aus Lizenzgründen verständlich sein.</p>
<p>Ab $20 ist man dabei und bekommt eine digitale Kopie des Spiels sobald es veröffentlicht wird. Wer mehr will, z.B. eine Soundtrack CD, Betazugang oder eine Boxed Copy des Spiels, kann dies tun indem er mehr Geld in das Projekt investiert.</p>
<p>Ich denke das man mit $20 nicht viel falsch machen kann. Sofern man Rollenspiele mag in denen der Fokus auf Story und weniger auf stumpfes Metzeln gelegt wird ist man hier genau richtig. Inwieweit das neue System geeignet ist ein solches Projekt zu begleiten bleibt allerdings abzuwarten.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
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		</item>
		<item>
		<title>Project Eternity: Obsidian Rollenspiel auf Kickstarter</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20120916/kickstarter-2/project-eternity-obsidian-rollenspiel-auf-kickstarter/</link>
		<comments>http://www.gameokratie.de/20120916/kickstarter-2/project-eternity-obsidian-rollenspiel-auf-kickstarter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 09:34:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[Erinnert sich noch jemand an Planescape Torment? Ein hochgelobtes Spiel im Dungeons and Dragons Universum welches leider kommerziell hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist? War nicht das einzige Spiel welches Obsidian Entertainment seit 2003 entwickelt haben. Hinzu kamen die Icewind Dale Serie, Star Wars Knights of the old Republic II, Neverwinter Nights 2 sowie Fallout New [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2012/09/project-eternity.jpg" alt="project eternity" title="project eternity" width="560" height="420" class="alignnone size-full wp-image-2456" /></p>
<p>Erinnert sich noch jemand an Planescape Torment? Ein hochgelobtes Spiel im Dungeons and Dragons Universum welches leider kommerziell hinter den Erwartungen zurückgeblieben ist? War nicht das einzige Spiel welches Obsidian Entertainment seit 2003 entwickelt haben. Hinzu kamen die Icewind Dale Serie, Star Wars Knights of the old Republic II, Neverwinter Nights 2 sowie Fallout New Vegas. Die fünf Gründungsmitglieder von Obsidian kamen übrigens von Black Isle, dem Studio welches für Fallout 1 und 2 verwantwortlich war. Geballte Rollenspielpower könnte man sagen.</p>
<p><span id="more-2455"></span>Nun also ein eigenes Projekt welches man über Kickstarter finanzieren möchte. Wenn man sich den Pitch durchliest merkt man das Obisidian großes vor hat. <a href="http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity">Project Eternity</a> soll eine Mischung aus Baldur&#8217;s Gate, Icewind Dale sowie Planescape Torment werden. Man pickt sich die besten Aspekte heraus, eine fesselnde Story wie die von Planescape Torment, Begleiter und Exploration aus Baldur&#8217;s Gate sowie Kampf und Dungeons von Icewind Dale. Das Kampfsystem wird dabei wie bei Baldur&#8217;s Gate und Fallout 3 in Echtzeit ablaufen, wobei die Spieler jederzeit die Möglichkeit haben zu pausieren um zu planen.</p>
<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2012/09/e80974b23a251ca3c259c30fecf14bc2_large-600x457.png" alt="" title="e80974b23a251ca3c259c30fecf14bc2_large" width="600" height="457" class="alignnone size-medium wp-image-2457" /></p>
<p>Das Rollenspiel wird auf einem eigens kreierten System basieren und nicht auf einer lizenzierten Version von Dungeons und Dragons. Geplant ist eine Entwicklungszeit von 18 Monaten so das man mit dem Spiel in 2014 rechnen kann. Eine lange Zeit für Spieler, eine kurze für die Entwicklung eines eigenen Rollenspielsystems inklusive Spiel.</p>
<p>Gestern erst wurde das Projekt auf Kickstarter eingestellt mit dem Ziel 1.1 Millionen Dollar zu bekommen. Interessanterweise hat es nur 24 Stunden gedauert bis das Ziel erreicht war, so das jetzt neue Milestones online gestellt worden sind die verdeutlichen was man noch erwarten kann.</p>
<p>Bei 1.6 Millionen gibt es unter anderem eine Mac Version, bei 2.2 Millionen eine Linux Version des Spiels. Zusätzlich gibt es mehr von allem, also größere Gebiete, mehr Companions, Quests und Story.</p>
<p>Erreicht sind momentan 1.23 Millionen Dollar was den nächsten Milestone bei 1.4 Millionen in greifbare Nähe bringt.</p>
<p>Hier noch einmal der Pitch (Englisch)</p>
<p><iframe width="480" height="360" src="http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/widget/video.html" frameborder="0"> </iframe></p>
<p>Eine digitale Kopie des Spiels gibt es ab $20 Dollar. Wenn man lieber eine Box in den Händen halten möchte muss man mindestens $65 geben.</p>
<p>Für mich ein Pflichtkauf, nicht nur weil ich Rollenspiele für mein Leben gerne spiele, sondern auch weil ich Obsidian für einen unterbewerteten Spieleentwickler halte die mehr Support verdienen.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
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		<title>The Last of Us Gameplay</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20120907/spiele/hits/the-last-of-us-gameplay/</link>
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		<pubDate>Fri, 07 Sep 2012 16:22:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hits]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[The Last of Us für Sony&#8217;s Playstation 3 hat seit seiner Enthüllung für Furore gesorgt. Entwickelt wird das Spiel von Naughty Dog, den Uncharted Machern. Beschreiben kann man das Spiel wohl am besten als Action-Adventure der mit den Emotionen des Spielers spielt. Dies wird durch verschiedene Erzählmechanismen angetrieben. So ist man zum Beispiel nicht alleine [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2012/09/the-last-of-us-600x337.jpg" alt="the last of us" title="the last of us" width="600" height="337" class="alignnone size-medium wp-image-2450" /></p>
<p>The Last of Us für Sony&#8217;s Playstation 3 hat seit seiner Enthüllung für Furore gesorgt. Entwickelt wird das Spiel von Naughty Dog, den Uncharted Machern. </p>
<p>Beschreiben kann man das Spiel wohl am besten als Action-Adventure der mit den Emotionen des Spielers spielt. Dies wird durch verschiedene Erzählmechanismen angetrieben. So ist man zum Beispiel nicht alleine unterwegs sondern mit seiner Tochter. Allein dadurch ergeben sich schon Situationen in denen man mehr als sonst überlegt wie man vorgehen soll. Der eigene Bildschirmtod bedeutet doch zugleich auch das sichere Ende der Tochter.</p>
<p><span id="more-2449"></span>Zu diesem Element kommen bis dahin unerreichte Animationen die vor Realismus strotzen. Nicht nur Animationen sondern auch Grafiken machen einen hervorragenden Eindruck.</p>
<p>Anstatt euch jetzt weiter vollzulabern gibts hier jetzt einfach mal eine 15 minütige Spielsequenz die schon gut demonstriert was euch im Spiel erwartet.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GApCMW1F7a0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Wie es bisher aussieht soll das Spiel noch 2013 für Sony&#8217;s jetztige Konsole herauskommen.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
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