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		<title>Was Ich Mir Von Diablo 3 Erhoffe</title>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 17:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kolumne]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[diablo]]></category>

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		<description><![CDATA[Hätte man mich vor einem Jahr gefragt auf welches Spiel ich mich am meisten freuen würde, wäre Diablo 3 sicherlich in der Top 3 gelandet. Habe Diablo 2 als es rauskam, und dann mit der Erweiterung nochmals, ewig lange gespielt. Vor allem das geniale Umschalten zwischen Einzel- und Mehrspieler hat überzeugt. Klar war nicht alles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2012/02/diablo3-600x405.jpg" alt="diablo3" title="diablo3" width="600" height="405" class="alignnone size-medium wp-image-2183" /></p>
<p>Hätte man mich vor einem Jahr gefragt auf welches Spiel ich mich am meisten freuen würde, wäre Diablo 3 sicherlich in der Top 3 gelandet. Habe Diablo 2 als es rauskam, und dann mit der Erweiterung nochmals, ewig lange gespielt. Vor allem das geniale Umschalten zwischen Einzel- und Mehrspieler hat überzeugt. Klar war nicht alles Gold was glänzte, aber zu der Zeit war das Spiel ein absoluter Favorit von mir.</p>
<p>Diablo 3 ist nun schon seit einiger Zeit angekündigt, einige spielen die Beta, und alle anderen bekommen von Blizzard Newshappen serviert. Ich möchte gar nicht so sehr darauf eingehen wie der momentante Stand der Entwicklung ist. Das sich viel ändert beweist Blizzard mit jedem zweiten offiziellen Post im hauseigenen Blog. Von negativen Aspekten, wie dem Echtgeld-Auktionshaus oder der Simplifizierung des Spiels, hat man schon genug gelesen. </p>
<p><span id="more-2179"></span><strong>Was ich mir persönlich für Diablo 3 wünsche:</strong></p>
<ul>
<li>Die Möglichkeit offline und online zu spielen [wirds nicht geben]</li>
<li>Keine Echtgeld-AH [keine Chance]</li>
<li>Ein Spielerlebnis in dem es nur einen richtigen Build gibt, der wenig Raum für Experimente lässt. [sieht nicht danach aus]</li>
<li>Kein &#8220;nun bin ich 60 und hab nix mehr zu tun&#8221; Erlebnis. Ich will eben nicht nur noch zum Items farmen, PVP spielen oder neuen Charakter anfangen gezwungen werden [sieht nicht danach aus]</li>
<li>Challenges die man unabhängig vom Hautpspiel mit Freunden spielen kann. Dies könnte z.B. so ablaufen wie der Last Stand Modus von Dawn of War 2, wie eine Instanz bei WOW, oder eine custom map in der man was ganz anderes macht wie in Warcraft 3 oder Starcraft 2 (Tower Defense anyone?) [keine Ahnung]</li>
<li>Keine Überlegenheit für Spieler die ihr Geld im Auktionshaus ausgeben [angeblich nicht]</li>
<li>Kein one-button interface das für Konsolen ausgelegt ist [sieht nicht danach aus]</li>
<li>Skilltrees die mir Entscheidungen geben, nicht sowas wie bei WOW [wirds nicht geben]</li>
<li>Attribute die mich entscheiden lassen wie sich mein Charakter entwickelt. [wirds nicht geben]</li>
<li>Mehr Vielfalt beim Aussehen der Charakter [keine Ahnung]</li>
<li>Secrets wie das Kuhlevel [keine Ahnung]</li>
<li>Wiederspielwert [bleibt abzuwarten]</li>
<li>Mehr Interaction zwischen den Spielern [bleibt abzuwarten]</li>
</ul>
<p>Viel von dem was ich mir wünsche wird nicht kommen, anderes ist unwahrscheinlich aber nicht ausgeschlossen. Der Supergau für mich persönlich wäre wenn es am Ende des Spiels wie in WOW aussieht. Man verbringt immer mehr Zeit um immer weniger zu bekommen, meistens halt die eine Waffe, Rezept oder Rüstung mit der man nochmals besser wird. Darauf hab ich kein Bock, und das hat mir auch schon das Swtor-spielen verdorben.</p>
<p>Das Spiel werde ich mir wahrscheinlich trotzdem kaufen, vielleicht aber nicht sofort wenns herauskommt. Als Alternative habe ich Torchlight 2 die ganze Zeit im Visier was ja ebenfalls im 2. Quartal herauskommen soll.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2012. |
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		<item>
		<title>Max Payne 3 Wird Anders</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20120219/gametrailer/max-payne-3-wird-anders/</link>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 17:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gametrailer]]></category>
		<category><![CDATA[max payne]]></category>

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		<description><![CDATA[Max Payne 3 kommt. Definitiv ein Grund zur Freude sollte man meinen. Die ersten beiden Teile bestachen vor allem durch Film Noir und eine geniale Erzählweise die mich in den Bann genommen hatte. Das war lange her und die Entwickler damals waren die Finnen von Remedy Entertainment. Was viele nicht wissen, Take2 war damals schon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2012/02/max-payne.jpg" alt="max-payne" title="max-payne" width="428" height="397" class="alignnone size-full wp-image-2176" /></p>
<p>Max Payne 3 kommt. Definitiv ein Grund zur Freude sollte man meinen. Die ersten beiden Teile bestachen vor allem durch Film Noir und eine geniale Erzählweise die mich in den Bann genommen hatte. Das war lange her und die Entwickler damals waren die Finnen von Remedy Entertainment. Was viele nicht wissen, Take2 war damals schon der Publisher, und die Spiele wurden unter dem Rockstar Label (und Gathering of Developers) veröffentlicht.</p>
<p>Die Rechte von Max Payne liegen mittlerweile komplett bei Take2, und so wird der dritte Teil nicht mehr von Remedy Entertainment entwickelt. Die Finnen sind mittlerweile Teil von Microsoft und haben als letztes Spiel Alan Wake veröffentlicht.</p>
<p><span id="more-2175"></span>Der 3. Teil von Max Payne ist ein krasser Bruch, wenn man den Trailern die bisher herausgekommen sind glaubt. Von den Attributen die Max Payne ausgemacht haben ist nicht mehr viel da, sobald man Max Payne mit Glatze und Hawaihemd sieht glaubt man im falschen Film zu sein.</p>
<p>Klar kann man von diesen Trailern nicht auf das Endprodukt schließen, aber wie es aussieht wirds mehr ein Max Payne meets GTA meets Sam Fisher als ein klassischer Max Payne Nachfolger.</p>
<p>Das was von Max Payne übrig bleibt scheint die erzählende Stimme im Hintergrund zu sein, zumindest kann man das vom Trailer her meinen. Ob das nachher im Spiel auch so sein wird, bleibt abzuwarten.</p>
<p>Schaut euch den Max Payne 3 Trailer an</p>
<p><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:726957" width="512" height="288" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p>und vergleicht dies mit den Max Payne 1 und 2 Trailern:</p>
<p><iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/Pgg3VG7Hug8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/iLNO4oq2bx8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Was mir persönlich an Max Payne am Besten gefallen hat war die Atmosphäre. Dunkel, düster, eine ausweglose Situation die vom Erzählstil und der Sounduntermalung genial eingefangen wurde. </p>
<p>Wird Max Payne 3 das auch bieten? Ich behaupte einfach mal das es kein schlechtes Spiel wird. Wird es atmospärisch und storytechnisch an die ersten Teile ranreichen? Kann man jetzt noch nicht sagen, aber Zweifel bleiben bis ich mehr vom Spiel gesehen habe.</p>
<p>Auf YouTube habe ich noch einen &#8220;inoffiziellen&#8221; Trailer gefunden der meines Erachtens viel mehr in die Richtung der alten Max Payne Teile geht. </p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ndHOfJOt6cs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Was denkt ihr? Wird Max Payne 3 ein hit, oder eher durchschnittlicher Konsolencrap?</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2012. |
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		<title>Star Wars The Old Republic (SWTOR) Fazit</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20120218/spiele/online/star-wars-the-old-republic-swtor-fazit/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 10:13:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Online]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>

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		<description><![CDATA[Nachdem ich SWTOR ungefähr zwei Monate gespielt habe ist es Zeit für ein Fazit. Ich möchte euch nicht die grundsätzlichen Dinge vorkauen die ihr schon auf jeder anderen Webseite gelesen habt, sondern nur auf meine persönliches Fazit eingehen. SWTOR macht viele Dinge richtig. Die ersten Level spielen sich hautpsächlich wie ein Einzelspielerspiel in dem ihr [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nachdem ich SWTOR ungefähr zwei Monate gespielt habe ist es Zeit für ein Fazit. Ich möchte euch nicht die grundsätzlichen Dinge vorkauen die ihr schon auf jeder anderen Webseite gelesen habt, sondern nur auf meine persönliches Fazit eingehen.</p>
<p>SWTOR macht viele Dinge richtig. Die ersten Level spielen sich hautpsächlich wie ein Einzelspielerspiel in dem ihr ab und an einen Freund einladen oder als Gruppe umherziehen könnt. Es gibt sowohl klassenspezifische Missionen als auch Missionen die alle Spieler einer Fraktion absolvieren, Verhältnis hier wahrscheinlich so 20% zu 80%. Missionen, Story und Präsentation gefallen mir um einiges besser als bei World of Warcraft, auch wenn die Sprachausgabe beim wiederholten Abspielen anfängt zu nerven. Eine Möglichkeit hier abzubrechen oder auf Text-only umzustellen wäre hiflreich gewesen.</p>
<p><span id="more-2170"></span>Das Spiel selber krankt an genau dem gleichen Problem das alle anderen MMORPGs auch noch nicht gelöst haben: dem Endgame-Content. Sobald man Level 50 erreicht hat, hat man nur noch ein paar Optionen offen. Zuerst kann und sollte man seine Story zum Ende führe was durchaus noch seine Zeit dauern kann. Danach gibt es im Grunde nur noch folgende Optionen:</p>
<ul>
<li>PVP, entweder Battlegrounds oder Open PVP: Open PVP funktioniert in SWOTOR bisher nicht. Als Nahkämpfer stand man die ganze Zeit in einem 50 Mann Pulk und hat ne Aura gespammt um im Kampf zu bleiben und so die Kills der Fernkämpfer ebenfalls gutgeschrieben zu bekommen. Battlegrounds funktioniert nur wenn man früh genug begonnen hat. Zu Beginn wurden ja alle Spieler in einem Topf geworfen, so das man als Level 10 gegen einen Level 50 antreten durfte. Die Schadens- und Wertanpassung in allen Ehren, aber ohne die passenden Skills und die Extraausrüstung hat man hier keine Chance gehabt. Casual-Spieler die ab und an mal ne Runde PVP zocken wollten wurden von Battlemastergear-tragenden Gruppen in Grund und Boden gerushed. Keine Chance hier auch nur irgendwas zu reissen. Hier müsste dringenst was geändert werden.</li>
<li>Flashpoints und Operations: Im PVE Bereich gibt es dann Instanzen, hier Flashpoints (für vier Spieler) und Operations (für mehr als vier Spieler) die eine Zeit lang unterhalten. Erst spielt man sie normal, um sie danach für besseres Gear und eine größere Herausforderung auf zwei höheren Schwierigkeitsgraden noch einmal zu spielen. Auch hier gilt: man kann die Storysequenzen nicht abbrechen, was dazu führt das alle wie wild auf die Spacetaste hauen um so schnell wie möglich rauszukommen um weiterzuspielen.
<p>Die Flashpoints machen Spass, vor allem wenn man zum ersten Mal drin ist und erst mal herausbekommen muss wie man bestimmte Gegner besiegen kann. Mit jedem neuen Start sinkt der Spielspass aber erheblich, und da sich in den höheren Schwierigkeitsgraden nichts ändert, hat man hier meist nur noch wenig Lust die Instanz mehrmals zu spielen.</li>
<li>Und dann gibt es noch andere Ziele die man verfolgen kann. So begeben sich viele Spieler auf die Suche nach Datacrons die Attribute permanent verbessern. Auf jedem Planeten gibt es ein paar davon. Nutzt man einen Guide, sollte man die Meisten in ein paar Tagen zusammen haben.
<p>Neben Datacrons gibt es noch Worldbosse, die auch mal seltene Rezepte droppen können. Allerdings sind manche entweder verbuggt, oder auf der Farmliste irgendeiner Pro-Gilde so das man als Normalsterblicher auch hier nur eine geringe Chance hat etwas abzubekommen. Zum Glück gibt es hier keinen Ruf oder anderen WOW-Schnickschnack.</p>
<p>Berufe levelt man ja nebenbei indem man seine Begleiter losschickt. Dieses System ist ziemlich komfortabel, hat aber den Nachteil das man hier nur passivere Zuschauer ist. Zwar findet man auf den Planeten auch Rohstoffvorkommen, aber diese kann man komplett ignorieren wenn man will.</li>
<li>Zu guter Letzt gibt es noch die Option einen neuen Charakter anzufangen. Dies kann motivieren, verkommt aber durch die immer gleichen Standardmissionen auch hier schnell zu einer Durchklickorgie.</li>
</ul>
<p>Festzuhalten ist das man auf Level 50 immer mehr Zeit für weniger Belohnungen aufbringen muss. Viele der hier kritisierten Dinge finden sich in allen MMORPGs wieder, sind also nicht SWTOR spezifisch.</p>
<p>Eine grundlegende Optimierung des PVP-Systems, neue Storyhäppchen sowie Komfortfunktionen wie einen automatischen Dungeonfinder könnten das Spiel wieder interessant machen. Ebenfalls gefallen würde mir wenn Bioware Multiplayerkarten für die Raummissionen entwerfen würde in denen Dutzende oder sogar hunderte von Spielern dran teilnehmen.</p>
<p>Für mich selber ist nach zwei Monaten erst einmal Schluss. Einsteigen werde ich wohl wieder wenn das erste große Add-on rauskommt, oder sich grundlegendes an der Spielmechanik ändert.</p>
<p>Star Wars The Old Republic hat mich trotz all dieser Dinge die zwei Monate gut unterhalten, für länger hats leider nicht gereicht.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2012. |
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		<title>Mal Wieder Lust Auf Risiko? Warlight Bringts!</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 16:18:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[risiko]]></category>
		<category><![CDATA[warlight]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Brettspiel Risiko hab ich damals eigentlich ganz gerne gespielt, auch wenn es hier weniger um Strategien als vielmehr um Würfelglück ging. Online habe ich es noch ab und an in den letzten Jahren gespielt, aber nie viel. Das hat sich jetzt schlagartig verändert nachdem ich Warlight entdeckt habe. Warlight ist Risiko online, nur mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2011/11/warlight-600x510.jpg" alt="warlight" title="warlight" width="600" height="510" class="alignnone size-medium wp-image-2166" /></p>
<p>Das Brettspiel Risiko hab ich damals eigentlich ganz gerne gespielt, auch wenn es hier weniger um Strategien als vielmehr um Würfelglück ging. Online habe ich es noch ab und an in den letzten Jahren gespielt, aber nie viel. Das hat sich jetzt schlagartig verändert nachdem ich Warlight entdeckt habe.</p>
<p>Warlight ist Risiko online, nur mit viel mehr Optionen. Zum Spielen braucht man einen Account, die Daten werden aber nicht überprüft. Ab dann kann man für bis zu sechs Spieler Spiele erstellen oder bereits erstellte Spiele die öffentlich sind oder zu denen man eingeladen worden ist joinen.</p>
<p><span id="more-2165"></span>Hier mal eine kurze Übersicht was man alles konfigurieren kann:</p>
<ul>
<li>Spieleranzahl (bis zu 6 Spieler, eine kostenpflichtige Premiumversion existiert die bis zu 24 Spieler ermöglicht). Ob man mit Teams (gewählt oder zufällig) spielen möchte.</li>
<li>Standardkarten wie Welt und hunderte von anderen Karten die alle verfügbar sind.</li>
<li>Sonderkarten, und welche Arten Sonderkarten enthalten sind.</li>
<li>Automatische Verteilung, Spieler wählen Startpositionen sowie andere Verteiloptionen die jedes Spiel anders machen.</li>
<li>Mit wieviel Armeen man startet, wie start neutrale Länder sind</li>
<li>Den Glücksfaktor im Kampf</li>
<li>Echzeit (alle Spieler ziehen gleichzeitig) oder rundenbasiert (Spieler ziehen nacheinander, erhalten Emails wenn sie am Zug sind).</li>
</ul>
<p><iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/fywKi3s6-O8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Es gibt unglaublich viele Karten und Optionen das Spiel zu gestalten. Man kann sowohl gegen menschliche Spieler oder auch Computergegner antreten. Letztere sind leider nicht sonderlich gut im Spiel.</p>
<p>Warlight macht vor allem mit ein paar Kumpeln Spass, vor allem wenn man zusammen im Teamspeak oder einem vergleichen Program während des Spiels kommuniziert. Vom Spiel selber wird nur ein Chat bereitgestellt mit dem man sich sowohl mit dem eigenen Team als auch den Gegnern unterhalten kann.</p>
<p><a href="http://warlight.net/">Warlight</a> kriegt von mir als Onlineversion von Risiko einen 100% Empfehlung. </p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2011. |
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		</item>
		<item>
		<title>Warum Ich am Swtor Beta Wochenende Nicht Teilnehmen Werde</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20111122/spiele/rollenspiele-online/warum-ich-am-swtor-beta-wochenende-nicht-teilnehmen-werde/</link>
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		<pubDate>Tue, 22 Nov 2011 12:07:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele Online]]></category>
		<category><![CDATA[star wars the old republic]]></category>
		<category><![CDATA[swtor]]></category>
		<category><![CDATA[swtor beta]]></category>

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		<description><![CDATA[Star Wars The Old Republic (Swtor) steht in den Startlöchern; In weniger als einem Monat geht es los und man kann für die helle oder dunkle Seite der Macht an den Start gehen. Vorher gibt es noch ein Beta Wochenende für alle Spieler die sich dazu angemeldet haben. Wird von Bioware wahrscheinlich als Stresstest genutzt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Star Wars The Old Republic (Swtor) steht in den Startlöchern; In weniger als einem Monat geht es los und man kann für die helle oder dunkle Seite der Macht an den Start gehen. Vorher gibt es noch ein Beta Wochenende für alle Spieler die sich dazu angemeldet haben. Wird von Bioware wahrscheinlich als Stresstest genutzt um zu sehen wie die Server skalieren.</p>
<p>Erst mal die Fakten. Spieler bekommen eine Beta Invite Email in der ein Link ist. Dieser führt auf die offizielle Swtor Webseite wo man dann zusagen oder absagen kann. Wer zusagt bekommt entweder drei, zwei oder einen Tag Swtor Zugang während des Wochenendes. Hier gilt; Wer zuletzt kommt den bestraft Bioware / EA. Kontingente sind endlich und nur die schnellsten Jasager (User die die Teilnahme bestätigen) dürfen am Freitag starten. Der Rest dann entweder Samstag oder Sonntag.</p>
<p>Das alleine ist ärgerlich genug. Wenn man Pech hat oder gerade nicht da ist kriegst man vielleicht nur noch nen Sonntagsplatz so das man die Beta ganze 24 Stunden spielen kann. Toll ist anders.</p>
<p><span id="more-2160"></span>Die Frage die ich mir gestellt habe ist folgende: Lohnt es sich für 3,2 oder 1 Tag die Beta zu installieren? Nach einiger Überlegung bin ich beim nein angekommen. Der Grund ist einfach. Zum einen bekommt man durch das Spielen schon etwas von der Story mit, was den Wiederspielwert zu Release schmälert. Selbst wenn man eine andere Klasse oder Klassen spielt, werden sich sicherlich Aufträge überschneiden.</p>
<p>Zum anderen sind maximal drei Tage einfach zu kurz. Es lohnt sich meines Erachtens nicht den Beta Client mit immerhin 20+ Gigabyte runterzuladen. Die Charaktere die man in der Beta erstellt sind eh nachher weg.</p>
<p>Einzig das Spiel mit Freunden würde mich interessieren da ich hier noch gar nicht so genau weiß wie dieses funktionieren wird. Hier müsste man dann aber entweder auf High Level Server, so fern es solche gibt, oder die ersten x Level durchspielen bevor man die Möglichkeit hat mit Freunden zusammenzuspielen (mein da mal was gelesen zu haben das man die ersten 20 Level alleine spielt, kann mich irren). High Level hat den Nachteil das man von seinen Chars keine Skills kennt.</p>
<p>Interessant wäre der Betatest für mich nur um herauszufinden wie man in Swtor mit Freunden zusammenspielen kann. Davon hängt schlussendlich nämlich meine Bereitschaft ab für das Spiel monatlich Geld abzudrücken.</p>
<p>Last but not least gibt es im Testforum wieder einige Pappenheimer die ihren &#8220;elitären&#8221; Status als permanente Betatester raushängen lassen. Kann man zwar ignorieren, aber wenn ich am Drücker wäre hätten diese Lutscher ab sofort keinen Betazugang mehr.</p>
<p>Wie sieht es bei euch aus, werdet ihr am Beta Wochenende von Swtor teilnehmen?</p>
	<p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Sykrim Review Ohne Blah</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 12:24:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[pc spiel]]></category>
		<category><![CDATA[skyrim]]></category>

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		<description><![CDATA[Skyrim ist ein exzellentes Spiel mit Macken. Bevor ich darauf eingehe komme ich zum positiven. Die Welt ist riesig, genau wie der Spielumfang, vor allem wenn man nicht nur stupide der Hauptquest folgt sondern sich auch auf die Problemchen und Sorgen Anderer einlässt. Grafik ist toll, wenn auch nicht atemberaubend, Musik ist passend. Wer Fallout [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2011/11/skyrim2-600x375.jpg" alt="skyrim2" title="skyrim2" width="600" height="375" class="alignnone size-medium wp-image-2156" /></p>
<p>Skyrim ist ein exzellentes Spiel mit Macken. Bevor ich darauf eingehe komme ich zum positiven. Die Welt ist riesig, genau wie der Spielumfang, vor allem wenn man nicht nur stupide der Hauptquest folgt sondern sich auch auf die Problemchen und Sorgen Anderer einlässt. Grafik ist toll, wenn auch nicht atemberaubend, Musik ist passend. Wer Fallout 3, frühere Elder Scrolls Titel oder vergleichbare Open World &#8220;wir überlassen dem Spieler die Entscheidung wohin er geht&#8221; Spiele mag wird Skyrim lieben.</p>
<p><span id="more-2155"></span>Kommen wir zu den negativen Aspekten. Hierbei möchte ich zuerst sagen das diese zwar ärgerlich, aber nicht sonderlich hemmend sind.</p>
<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2011/11/skyrim-600x375.jpg" alt="skyrim" title="skyrim" width="600" height="375" class="alignnone size-medium wp-image-2157" /></p>
<p>Das Interface ist ein Witz und mit Sicherheit von jemandem entwickelt worden der keine Ahnung von Usability hat. Menus fangen in der Mitte an so das man selbst bei wenigen Einträgen auf 1920&#215;1200 scrollen muss, der Perktree ist so ziemlich das Schlechteste was ich jemals gesehen habe. Man hat weder eine Perkübersicht noch kann man schnell zwischen diesen wechseln. Meine Vermutung hier ist das die Konsolen Schuld sind. Menuführung mit der Maus ist mies, und warum die linke und rechte Hand in den Menus vertauscht worden ist weiß mit Sicherheit nicht einmal Bethesda. Dazu kommt das es relativ umständlich ist neue Waffen, Sprüche, Shouts oder Gegenstände auszuwählen oder anzulegen. Zwar gibt es ein Favoritensystem mit Shortcuts, allerdings muss man neue Skills wieder umständlich hinzufügen. All dies unterbricht den Spielfluss.</p>
<p>Der zweite Kritikpunkt der meines Erachtens schwerer wiegt ist die nicht vorhandene KI. Die Gegner sind strohdumm. So kommen sie zum Beispiel schlecht bis gar nicht mit Höhenunterschieden klar. Mit Level 3 oder so bin ich in zwei Riesen gerannt die mich angegriffen haben. Normalerweise hätten diese mich mit einem Schlag ins Jenseits befördert. Da ich aber auf einen Stein gehüpft bin konnten sie mich nicht mehr erreichen und standen nur noch doof rum.  Hinzu kommt das der anfängliche Schwierigkeitsgrad so gewählt worden ist das selbst der größte Noob aller Zeiten keine großen Probleme im Spiel haben wird. Man kann den Schwierigkeitsgrad im Spiel höher stellen. Die Gegner werden dann zwar nicht schlauer, aber zumindest zäher.</p>
<p>Bei Interface und KI muss Bethesda nachbessern. Trotz dieser Probleme bin ich von Elder Scrolls: Skyrim begeistert. Die Welt ist glaubwürdig und nimmt starke Anleihen an den mittelalterlichen Strukturen Nordeuropas.</p>
<p>Skyrim bekommt von mir eine ganz klare Empfehlung. Wenn ihr euch nicht sicher seid wartet auf die Game of the Year Edition die dann sowohl Patches als auch DLCs beinhalten wird.</p>
	<p></p>
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		<item>
		<title>Must See: Tvigle Comics Auf YouTube</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20111114/humor/must-see-tvigle-comics-auf-youtube/</link>
		<comments>http://www.gameokratie.de/20111114/humor/must-see-tvigle-comics-auf-youtube/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[tvigle]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Youtube]]></category>
		<category><![CDATA[youtube videos]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt Dinge die muss man gesehen haben. Dazu zähle ich die Tvigle Comics auf YouTube. Nie gehört? Bei den Comics treten immer zwei bekannte Charaktere aus Film, Spiel, Music oder Real-Life gegeneinander an, und das gezeichnet. Zur Einstimmung gibt es einfach mal eine Selektion von Clips, den Rest dann auf YouTube. Fangen wir an [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2011/11/tvigle.jpg" alt="tvigle" title="tvigle" width="483" height="355" class="alignnone size-full wp-image-2153" /></p>
<p>Es gibt Dinge die muss man gesehen haben. Dazu zähle ich die Tvigle Comics auf YouTube. Nie gehört? Bei den Comics treten immer zwei bekannte Charaktere aus Film, Spiel, Music oder Real-Life gegeneinander an, und das gezeichnet. Zur Einstimmung gibt es einfach mal eine Selektion von Clips, den Rest dann auf YouTube.</p>
<p><span id="more-2152"></span>Fangen wir an mit Pac-Man vs Mario:</p>
<p><iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/bbhGZRnywRo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Ninja vs. Crusader:</p>
<p><iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/F18MjsMl-Y4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Jackie Chan vs. Sauron:</p>
<p><iframe width="560" height="410" src="http://www.youtube.com/embed/XyFsKC1EoZE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Mehr Videos gibt es <a href="http://www.youtube.com/user/TheAuctrix#p/u">hier</a>.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
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		<item>
		<title>Dungeon Fighter, Such Fun</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20111113/spiele/brettspiele/dungeon-fighter-such-fun/</link>
		<comments>http://www.gameokratie.de/20111113/spiele/brettspiele/dungeon-fighter-such-fun/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2011 21:29:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon fighter]]></category>
		<category><![CDATA[heidelb]]></category>

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		<description><![CDATA[Brettspiele die durch eine neue Spielmechanik überraschen sind rar gesäht. Wenn man dazu noch den Anspruch hat das die neue Mechanik funktioniert und das Spiel Spaß macht, dann bleiben am Ende gar nicht mehr so viele Spiele über die diese Kriterien erfüllen. Dungen Fighter ist solch ein Spiel. Ich habe das Spiel auf der Essener [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2011/11/dungeon-fighter-600x207.jpg" alt="dungeon fighter" title="dungeon fighter" width="600" height="207" class="alignnone size-medium wp-image-2150" /></p>
<p>Brettspiele die durch eine neue Spielmechanik überraschen sind rar gesäht. Wenn man dazu noch den Anspruch hat das die neue Mechanik funktioniert und das Spiel Spaß macht, dann bleiben am Ende gar nicht mehr so viele Spiele über die diese Kriterien erfüllen. Dungen Fighter ist solch ein Spiel. Ich habe das Spiel auf der Essener Spielemesse gekauft und heute zum ersten mal mit drei weiteren Personen gespielt.</p>
<p>Spielziel ist es durch einen Dungeon bis zum Obermotz zu latschen und diesen auszuknocken. Zuerst wählt jeder der Spieler einen Charakter aus; Vom blutrünstigen Barbaren über Paladin zu Magier und Zwerg ist alles vertreten was in Fantasy Rang und Nahmen hat. Jeder Charakter hat drei Fertigkeiten die mit gleichfarbigen Würfeln übereinstimmen. Und genau diese Würfel spielen die zentrale Rolle im Spiel. Bevors losgeht bastelt man sich noch aus Bauteilen den Dungeon zusammen. Dieser wird zufällig zusammengelegt und mit jeder Etage schwerer. Trifft man am Anfang auf Skelette geht es nachher darum gegen Trollen, Drachen und Vampire zu bestehen.</p>
<p><span id="more-2149"></span>Zurück zur Spielmechanik. Das kreisförmige Spielbrett dient nur als Zielscheibe für Würfel. Spieler müssen Würfel so werfen das sie mindestens einmal auf den Tisch fallen bevor sie auf dem Spielbrett zu liegen kommen. Schafft man dieses erhält das Monster den angegebenen Schaden der eventuell noch durch Fähigkeiten und Gegenstände erhöht wird. Schafft man es nicht, zieht man den Monsterschaden von seinen Lebenspunkten ab.</p>
<p>Allerdings ist diese Variante nur die leichteste. Je nach Gegenständen die man einsetzt oder Monstern muss man Pioretten schlagen, den Würfel über den Rücken werfen oder die Hand eines anderen Mitspielers verwenden. Wer den Nasenwurf gemeistert hat erntet Anerkennung, wer immer danebenwürfelt den Spott und Hohn der Mitstreiter.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/27307634?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen></iframe></p>
<p>Ab und an trifft man auf spezielle Räume wie eine heilende Quelle die die Lebensenergie wieder auffüllt oder den Shop in dem man Ausrüstung sowie Leben und zusätzliche Würfel kaufen kann.</p>
<p>Würfel gibt es pro Kampfrunde nämlich nur drei in verschiedenen Farben, so das ein Spieler bei Vieren immer aussetzt. Die Spieler müssen sich dann einigen wer welche Würfelfarbe bekommt die bei Erfolg die Spezialfertigkeit des Charakters auslöst.  Hier gibt es dann Heilung, Geld welches man dem Monster klaut oder temporäre Unverwundbarkeit.</p>
<p>Hat man ein Monster besiegt zieht man weiter in den nächsten Raum in dem der Startspieler wechselt. Wird die ganze Gruppe besiegt endet das Spiel.</p>
<p>Dungeon Fighter macht eine Menge Spass und hat durch die zufällig zusammengestellten Dungeons, Monster, Ausrüstungskarten sowie Endgegner einen hohen Wiederspielwert. Wer Lust hat ein klassisches Dungeon Hack und Slay zu spielen in dem es auch auf die Geschicklichkeit der Spieler ankommt, der wird hier definitiv glücklich werden.</p>
<p>Der Preis von ca 35 Euro ist überaus angemessen. Dungeon Fighter kann man mit 2-4 Spielern spielen. Mehr Informationen gibt es auf der <a href="http://www.heidelbaer.de/einzelansicht-spiel/spiel/dungeon_fighter/">Heidelberger Spieleverlag Webseite</a>.</p>
	<p></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Stealth Bastards, Kostenloses Stealth Spiel Für Windows</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20111106/spiele/freeware/stealth-bastards-kostenloses-stealth-spiel-fur-windows/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 09:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Martin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Freeware]]></category>
		<category><![CDATA[pc spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Stealth]]></category>
		<category><![CDATA[stealth bastards]]></category>
		<category><![CDATA[windows spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenn man Stealth Spiele wie Splinter Cell oder Thief mit Impossible Mission kreuzt, was kommt dabei heraus? Richtig, Stealth Bastards. Das kostenlose Spiel für Windows bietet eine Mischung aus grandioser 2D Platform Action a la Impossible Mission, inklusive Roboter und Hacken, und Stealth Spielen in denen der Spieler unentdeckt an das Ziel kommen muss. Stealth [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gameokratie.de/wp-content/uploads/2011/11/stealth-bastard-600x375.jpg" alt="stealth bastard" title="stealth bastard" width="600" height="375" class="alignnone size-medium wp-image-2146" /></p>
<p>Wenn man Stealth Spiele wie Splinter Cell oder Thief mit Impossible Mission kreuzt, was kommt dabei heraus? Richtig, Stealth Bastards. Das kostenlose Spiel für Windows bietet eine Mischung aus grandioser 2D Platform Action a la Impossible Mission, inklusive Roboter und Hacken, und Stealth Spielen in denen der Spieler unentdeckt an das Ziel kommen muss.</p>
<p><a href="http://www.stealthbastard.com/">Stealth Bastards</a> kann man direkt bei den Entwicklern herunterladen. Das Spiel bietet 28 Level der Entwickler plus einen Leveleditor mit dem man eigene Level erstellen und publizieren kann. </p>
<p><span id="more-2145"></span>Community? Beim ersten Start vergibt man einen Benutzernamen und ein Passwort. Der Prozess ist simple und schnell erledigt. Die Community spielt aber nicht nur eine Rolle wenn es um Levelnachschub geht. Das Spiel trackt scores (d.h. die Zeit die man benötigt um ein Level zu schaffen) und zeigt diese in globalen Ranglisten im Spiel an. So erfährt man das man der zweitausendvierhundertfünfundfünfzigstschnellste war. Spieler die das nicht auf sich sitzen lassen wollen können bereits gespielte Maps so oft sie wollen neu spielen um ihre Score zu verbessern.</p>
<p>Zum Spiel selber. Man bewegt seinen Charakter mit dem Cursortasten und springt mit Z (Amerikanisches Spiel und da ist Z bekanntlich auf der Position von Y). Waffen hat man keine, dafür aber einige Fähigkeiten. Mit unten duckt man sich, mit oben interagiert man mit Objekten, z.b. mit Terminals die man hacken muss. Wenn man springt kann man sich an Kanten festhalten um so z.b. nochmal springen zu können oder Fallen am Boden auszuweichen.</p>
<p>Das Stealthelement spielt eine wichtige Rolle. Hier geht es darum Schatten gezielt auszunutzen um Detektoren auszuweichen. In späteren Leveln gibt es sowohl stationäre Detektoren als auch patrollierende Roboter die dem Spieler das Leben schwer machen. Zusätzlich findet man Fallen wie Laser, fallende Plattformen und andere Elemente die das Spiel schwerer machen.</p>
<p>Während die ersten Level in das Spiel einführen und als in-game Tutorial dienen wird es schon kurz danach merklich schwerer das Ende des Levels heil zu erreichen. Hilfreich zur Seite stehen dem Spieler hierbei Speicherpunkte die automatisch im Level gesetzt sind. Erreicht man Einen, startet man von da an von diesem Punkt aus.</p>
<p>Hier ein Video das die Entwickler auf YouTube eingestellt haben.</p>
<p><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/z1dLNLji5n0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Stealth Bastards bekommt von mir eine absolute Empfehlung. Wer Stealth oder Platformspiele liebt wird Stealh Bastards vergöttern. Herunterladen könnt ihr <a href="http://www.stealthbastard.com/">es hier</a>.</p>
	<p></p>
	<hr noshade style="margin:0;height:1px" />
	<p>&copy; Martin for <a href="http://www.gameokratie.de">Gameokratie</a>, 2011. |
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		</item>
		<item>
		<title>Spiel ´11 Essen</title>
		<link>http://www.gameokratie.de/20111024/spiele/brettspiele/spiel-%c2%b411-essen/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2011 18:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Niko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Brettspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Essen]]></category>
		<category><![CDATA[Lancaster]]></category>
		<category><![CDATA[Queen Games]]></category>
		<category><![CDATA[Smallworld]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel 11]]></category>
		<category><![CDATA[Spielemesse]]></category>
		<category><![CDATA[Underground]]></category>

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		<description><![CDATA[Voll. Sehr voll war die Spielemesse in Essen in diesem Jahr – mal wieder. 147.000 Besucher innerhalb von vier Tagen. Der Andrang vor den Messetoren war dieses Jahr am Samstag sogar so groß, dass es um 9.46 (statt offiziell 10.00 Uhr) hieß, Tore auf für den Mob. Kaum standen wir in den heiligen Hallen der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voll. Sehr voll war die Spielemesse in Essen in diesem Jahr – mal wieder. 147.000 Besucher innerhalb von vier Tagen. Der Andrang vor den Messetoren war dieses Jahr am Samstag sogar so groß, dass es um 9.46 (statt offiziell 10.00 Uhr) hieß, Tore auf für den Mob. Kaum standen wir in den heiligen Hallen der Messe Essen trauten wir unseren Augen kaum. Nahezu alle Spieletische in unserer direkten Umgebung waren zu diesem Zeitpunkt bereits besetzt.</p>
<p>RubbeldieKatz – doch noch einen vakanten Tisch erspäht und geschnappt. Wir sitzen. Um uns herum wird es sekündlich voller und immer mehr Spieleinteressierte drängen sich auf gefühlt immer weniger Quadratmetern. Unser erstes Spiel an diesem Tag zocken wir mit drei extra aus Italien angereisten Gesellschaftsspieltouristen. Typ: Vielspieler. <a href="http://www.queen-games.de/index.php?id=26022" title="Lancaster" target="_blank">Queen Games´ Lancaster</a>.  Lancaster spielt zur Zeit Henry V. England liegt im Klinsch mit Frankreich. Wir unterstützen England als Mitglied einer Adelsfamilie im Feldzug gegen die Franzosen.</p>
<p><span id="more-2128"></span></p>
<p>Lancaster ist in fünf Runden untergliedert. In der ersten Runden platzieren wir unsere Ritter auf dem Spielfeld. Anschließend kommt es zu einer Abstimmung im Parlament. Bestehende Gesetze werden bestätigt oder durch neue ersetzt, die Einfluss auf die nachfolgenden Wertungsrunden haben. Darauf folgen drei Wertungsrunden in denen wir Siegpunkte auf der Punkteleiste verzeichnen.</p>
<p>Lancaster ist ein Strategiespiel, das insgesamt sicherlich die Note &#8220;gut&#8221; verdient. Allerdings hakt der Spielfluss hier und da. Beispielsweise bei der Abstimmung über neue Gesetze. Den auf den Karten gezeigten Illustrationen fehlt es an Klarheit. Modifikationen sind entweder inhaltlich absurd oder schlichtweg einfach nicht interpretierbar. </p>
<p>Unser Spiel dauerte etwa 1,5 Stunden inkl. der Einführung durch einen sehr freundlichen und kompetenten Queen Games-Mitarbeiter.</p>
<p>Aufbruch. Eigentlich hatten wir uns zu dem Zeitpunkt schon von der Idee verabschiedet ein weiteres Spiel spielen zu können. Gemeinsam klönen wir durch die Hallen. Viele neue Spiele aber leider keine Möglichkeit mal was auszuprobieren. Die Tische sind dicht&#8230;bis auf einen.</p>
<p>&#8220;<a href="http://www.daysofwonder.com/smallworld/de/underground/">Smallworld-Underground</a>&#8221; begrüßt uns mit einem knallebunten Spielplan. Arrrgh! So bunt, dass es schon wehtut. Egal. Es gilt, das Spielbrett möglichst effizient mit der eigenen Rasse zu bevölkern. Jede Rasse wird mit einer Spezialfähigkeit ausgestattet. Erobert wird mit der Plan mit Rasseplättchen. Je mehr Felder ich am Ende eines Zuges besetze, desto mehr Siegmünzen erhalte ich. </p>
<p>Auch hier, ein moderat gutes Spiel, aber kein Hit! Der gute Eindruck des Spiels wird durch diesen freakig-bunten Illustil getrübt. Das nervt. Wichtige Informationen fallen diesem üppigen Einsatz von Farben zum Opfer.</p>
<p>Nach zwei Stunden haben wir Smallworld durchgespielt. Eeeeendlich. Das Spielprinzip von Smallworld ist ansprechend, die Gestaltung, wie schon gesagt, zu extravagant. </p>
<p>Auch wenn wir nicht mehr Spiele an diesem Tag spielen konnten, so hat sich die &#8220;Spiel&#8221; mal wieder gelohnt.</p>
<p><strong>Martin&#8217;s Take</strong></p>
<p>Ich war an allen vier Tagen da und muss sagen das es an allen Tagen unangenehm voll war. In den ersten beiden Tagen konnte ich ein paar Schnäppchen mit nach Hause nehmen, ein paar Verlage und Händler haben Brettspiele zu einem echt guten Preis verkauft. Schade war das man recht viele Spiele vorbestellen musste um sie kaufen zu können. Geschehen unter anderem mit Urban Sprawl und Panic Station. Bei anderen Spielen bekam man Bonus-, Sonderkarten oder andere Goodies wenn man das Spiel auf der Messe gekauft hat.</p>
<p>Zu den beiden Spielen die wir gespielt haben. Lancaster ist definitiv ein gutes Spiel welches ein wenig unter der Illustration leidet. Es ist eben nicht sofort ersichtlich was welches Gesetz macht. Zudem sind meiner Meinung nach die Abstimmungen zu leicht zu durchschauen. So sieht man genau wenn ein Spieler Wertungsklötze aufnimmt um sein eigenes Votum stärker zu machen.</p>
<p>Was gut gefallen hat waren die vielfältigen Möglichkeiten Siegpunkte zu erlangen. Dies sollte man auch ausnutzen um so nicht ins Hintertreffen zu geraten. Bis auf die Problematik in der Darstellung, für die man sicherlich ein paar Spielrunden braucht um einigermaßen hinterzusteigen, ist das Spiel empfehlenswert. Spielzeit dürfte eher bei einer guten Stunde liegen sobald man die Regeln einmal drinne hat.</p>
<p>Small World stand auf meiner Liste, Small World Underworld ist es geworden. Vom Spielprinzip tun sich die beiden Spiele sicherlich nicht allzu viel. Das Spiel fällt vor allem dadurch auf das es sehr, sehr bunt ist. Wie auch bei Lancaster sieht man hier nicht alles was man wissen sollte auf den ersten Blick. Das ewige Nachgucken was den jetzt die Rasse x, die Fertigkeit y oder der Ort z noch mal für Boni geben stört doch schon ziemlich. </p>
<p>Spaß gemacht hat das Spiel trotzdem auch wenn man hier wie bei Lancaster durchaus ein paar Partien spielen muss um das Spiel fließend spielen zu können.</p>
<p>Demnächst werde ich hier Spiele vorstellen die ich auf der Messe gekauft habe. Dazu gehören unter anderem Eaten by Zombies, 51 State oder Dungeon Fighters.</p>
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