Hellgate London

Man habe ich auf dieses Spiel gewartet. Nicht das ich so schnell irgendeinem Hype verfalle aber der Hype um Bill Roper, Ex-Blizzard Mitarbeiter, und deren erstes Spiel war schon immens. Alle haben auf eine Mischung aus Diablo 2 und World of Warcraft gehofft und bekommen haben sie ein nüchternes atmosphärenloses Spiel welches Potential erahnen lässt.

Nur leider wurde dieses Potential verschenkt. Das dies nur meine Meinung ist beweisen mehrere ehemalige Arbeitskollegen die das Spiel bis zum Erbrechen spielen. Ich freue mich für sie, muss aber selber sagen, dass mir Hellgate London einfach zu langweilig ist.

Vielleicht liegt das ein wenig an meiner überzogenen Erwartungshaltung oder der Sehnsucht endlich mal wieder ein Spiel wie Diablo 2 in den Händen zu halten bei dem einfach alles von vorne bis hinten stimmt und das sowohl als Einzel- als auch als Mehrspielerspiel punkten kann.

Weiterlesen

Rollenspielerkneipe in Bochum

Die Spielemesse an diesem Wochenende hatte etwas gutes. Ich wurde von einer Frau im Mittelater-Kostüm angesprochen. “Na, aus dem Ruhrgebiert oder von weiter weg?” Durchatmen, Nervosität abklopfen. “Aus´m Ruhrgebiet, eigentlich direkt hier aus Essen.” Ich sah dieses euphorische Funkeln in ihren Augen, als ob ich gerade von meinem weißen Schimmel gestiegen sei und sie im nächsten Augenblick als Dienstmagd an den königlichen Hof bitten würde. Alle Aufregung umsonst. Sie verteilte Flyer. Ja, so neuzeitlich bedruckte Flugblätter. Ab da war klar, sie hatte kein Interesse an einem medievalen Tête-à-tête, nein sie rührte lediglich die Werbetrommel für eine “Restauration”, wie es auf dem Flyer heisst, für Rollenspieler in Bochum. “Toll! Da kann man dem ganzen Wahnsinn ein Ende bereiten!” werden alle Nichtrollenspieler sarkastisch von sich geben. Toll! sage ich als alter Rollenspielhase, endliiiiiiiiiiiich!

Denn eine echte Alternative zu Lancelot´s Gasse in Essen aufzutun gestaltete sich in der Vergangenheit nicht besonders einfach. “Zu den Vier Winden” wirbt mit einem täglich wechselnden Programm, so dass sich wirklich jeder, der auch nur im entferntesten weiß, wie Rollenspiel geschrieben wird von mindestens einem Motto angesprochen fühlen wird. Das kommende Programm, Anfahrt etc. findet ihr, klar, auf der Internetseite des Gasthauses “Zu den vier Winden”.

Spiel aus der Technikwelt

Ein buntes Game frisch aus dem Museum, gedacht um technische Parameter spielerisch zu erfahren. Ziel ist, einen Ball durch ein Tor zu befördern. Wir sehen einen Versuchsaufbau, der einem animierten Bauplan gleicht. Stehen zu Beginn noch wenige Optionen zur Wahl erhöht sich die Schwierigkeit zunehmend.

Jedes Element bringt unterschiedliche Eigenschaften mit. Sie sind durch grafische Symbole und Beschreibungen schnell einzuordnen. Löst man einen Level werden Informationen zur jeweiligen Problemstellung eingeblendet.

Weiterlesen

Attacke!!! Kann mir jemand seine Würfel leihen?

Rollenspielabende könnten so schön sein, wenn nicht dauernd irgendjemand seine Würfel vergessen würde. Sie, diese Plastikvielseiter entscheiden über Gedeih und Verderb, sind Schicksalsmanifestationen rollenspielerischer Realität, kurz, ohne Würfel ist der Rollenspieler nicht vollkommen. Und Würfel leihen? Geht gar nicht.

Eine Bindung zu einem wieauchimmer-aeder einzugehen stellt quasi das Eheversprechen unter Pen und Paper Anhängern dar. Den eigenen Würfel aus der Hand zu geben. NIEMALS!!! Sakrileg. Falls Ihr bei der nächsten Rollenspielrunde zusammenkommt und das Fehlen Eurer treuen Würfelweggefährten bemerkt, Laptop an, fix ins Netz und online würfeln!

Weiterlesen

Frames per second

Videoaufzeichnungen ingame im *.AVI-Format und volle Kontrolle über FPS (also frames per second) bietet fraps. Fraps (überkreative Köpfchen in der Marketingabteilung haben diese einzigartige Namensschöpfung ersonnen) ist ein Sharewareprodukt. Wer die volle Leistung dieses Tools nutzen möchte, zahlt stolze 37 USD.

Wer die Kohle lieber in ein neues Spiel investiert, (weitaus vernünftigere Lösung) muss sich mit den Eigenschaften der Demoversion zufrieden geben. Maximal 15 sekündige Aufnahmen bei halber Bildgröße sind damit möglich. Zusätzlich wird ein hässliches Wasserzeichen in unsere Dateien geschrieben.

Weiterlesen

Halo 3 und Action!!!

In der düsteren Zukunft von Halo ballern wir uns in die Herzen aller Erdenbewohner, indem wir unseren in Schutt und Asche liegenden Planeten vom Abschaum des Universums befreien. So weit nichts neues. Mit dem Finger am Abzug marschieren wir durch die Endzeitszenerie und machen uns Gedanken worüber…ja, ob wir unsere Widersacher telegen pulverisieren. Denn ein Aufnahme-Feature verewigt auf Wunsch jeden einzelnen Moment der Schlacht auf unserer Festplatte.

Es geht also nicht mehr ums bloße Töten. Nein, der moderne Krieger achet auf sein Äußeres, ja ich prophezeie sogar professionell arrangierte Halo Choreographien. “…Schau mal, wie adrett ich da aussehe…die Spiegelungen in meinem Helm…zauberhaft…” oder “…Bist du Dir sicher, dass ich diesen M41 Rocket Launcher zu meinem blauen Kampfanzug tragen kann?…” Dieses Feature könnt ihr probeweise schon mal vorab auf dieser Seite bewundern. Meiner Meinung nach kurzzeitig eindrucksvolle Effekthascherei mit einem enormen Hunger nach Festplattenspeicher mit dem Bungee, das Entwicklerteam hinter Halo, seinem Kunden ein süßes aber wenig sinnvolles Tool in die Hand drückt.

Weiterlesen

Team Fortress 2 Klassentipps

In Team Fortress 2 kann man neun Klassen spielen die alle ihre Vor- und Nachteile haben. Eingeteilt sind jeweils drei Klassen in die Bereiche Verteidigung, Angriff und Support. Eingeteilt sind der Scout, der Soldier und der Pyro als Angreifer, Demolition Man, Heavy und Engineer als Support, sowie Medic, Sniper und Spy als Verteidiger.

Ohne jetzt zu weit vorgreifen zu wollen halte ich diese Einteilung für fehlerhaft. Eine bessere Einteilung sähe folgendermaßen aus:

Angriff: Heavy, Soldier, Scout, Spy
Support: Engineer, Medic
Verteidigung: Pyro, Demo, Sniper

Dies spiegelt sich zumindest in der Beta auch in der Spielweise wieder. Natürlich gibt es auch Pyros oder Demos die angreifen, auf manchen Maps ist man ja zwangsläufig der Angreifer. Zu den Tipps:

Scout:

Speedy Gonzales. Nutze die Geschwindgkeit und meide Sentry Guns. Der Vorteil ist die Geschwindigkeit gepaart mit dem Vorteil beim cappen als 2 Personen zu gelten. Scouts cappen daher Punkte schneller als jede andere Klasse. Die Scattergun nur im Nahkampf benutzen, wenn sie alle ist auf den Baseballschläger wechseln oder zurückziehen.

Der Scout kann einen Double-Jump ausführen. Dabei drückt man nach dem ersten Sprung in der Luft die Springentaste ein zweites Mal. Hierbei kann man die Richtung verändern was hervorragend ist um gegnerischen Feuer auszuweichen. Den Doppelsprung kann man auch auf verschiedenen Maps einsetzen um schnell eine Distanz zu überbrücken.

Auf Fort z.B. kann man von der Balustrade der eigenen Base über die Brücke auf die Balustrade der anderen Base springen um so abzukürzen und vielen Gegner und Sentry Guns auszuweichen.

Heavy:

Das genaue Gegenteil vom Scout. Verdammt langsam aber dafür ein laufender Tank. Hat die meisten Hitpoints und hält eine Menge aus. Die Minigun braucht ein bisschen um anzulaufen, hilfreich ist hier die rechte Maustaste zu drücken um sofort schussbereit zu sein. Wenn es irgendwie geht schreit nach Medics, sie sind eure besten Freunde.

Wird der Medic angegriffen heißt es, diesen zu verteidigen. Ich habe schon oft Heavies erlebt die einfach in die gegnerische Verteidigung gelaufen sind ohne auf den Medic zu achten.

Soldier:

In meinen Augen einer der besten Klassen im Spiel. Auch relativ langsam und mit vielen Hitpoints ausgestattet. Mit dem Raketenwerfer kann man sehr gut Sentries aus der Entfernung oder um Ecken herum beharken. Allerdings sollte man sich niemals auf ein offenes Gefecht mit einem Heavy einlassen, meist zieht man den Kürzeren.

Sehr wichtig ist der Rocketjump des Soldiers den man aus dem Eff-Eff beherschen sollte. Dabei springt man zuerst ab und ballert dann so kurz wie möglich danach eine Rakete auf den Boden. So gelangt man sehr schnell an Stellen an die man sonst nur mit Mühe kommen kann.

Spy:

Eine sehr wichtige Klasse mit vielen interessanten Optionen. Für eine gewisse Zeit kann sich der Spy unsichtbar machen um so hinter die feindlichen Linien zu gelangen. Zudem kann sich der Spy als feindliche Klasse verteilen. Hier muss man auf mehrere Dinge achten:

1. Die Geschwindigkeit des Spys bleibt dieselbe und er erhält keine Fähigkeiten der anderen Klasse. Dies bedeutet, dass bestimmte Klassen als Tarnung nicht in Frage kommen. Ein daherschleichender Scout oder ein zu schneller Heavy erregen sofort Aufmerksamkeit. Auch ein Medic der nicht heilt wird schnell entarnt. Beste Klassen sind Engineer, Demo, Pyro und Spy.

2. Der Spy nimmt wenn er getarnt ist den Namen eines gegnerischen Spielers an. Dies ist auch ein Grund für viele Enttarnungen.

3. Der Spy kann Bauten des Engineers sappen (außer Gefecht setzen). Ideal um die gegnerische Verteidigung außer Gefecht zu setzen. Ein eventuell in der Nähe stehender Engineer hat nun zwei Möglichkeiten. Entweder repariert er seine Sentry Gun oder er schießt auf den Spy und versucht diesen zu töten bevor die Sentry Gun zu viel Schaden nimmt und draufgeht.

4. Solange die Sentry Gun gesappt ist kann sie nicht schießen. Ideal um z.b. mit einem Scout schnell durchzuhuschen oder als Spy den Engineer anzugreifen.

5. Per Backstab stirbt jeder Gegner mit einem Stoß. Dazu muss man hinter dem Gegner stehen und mit dem Messer in den Rücken stechen. Ideal um z.b. einen Heavy schnell auszuschalten.

Engineer

Die ideale Support Klasse. Kann vier Objekte bauen. Eine Sentry Gun die in drei Stufen aufrüstbar ist und jeden Scout ohne Schwierigkeiten aufhält, einen Dispenser der jede Klasse mit Munition und Leben versorgt sowie den Engineer mit Material zum Bauen von Objekten, einen Teleporterausgang und einen Teleportereingang.

Baureihenfolge ist in der Regel erst Dispenser dann Sentry Gun es sei denn die gegnerischen Scouts rushen wie der Teufel.

Die Sentry Gun sollte an Stellen aufgebaut sein die für alle Klassen schlecht zu erreichen ist. Mit dem Teleporter kann man seine Teammitglieder schnell an die Front bringen was vor allem für Heavies ideal ist.

Im Sudden Death ist der Dispenser die einzige Möglichkeit Leben aufzufrischen, unerlässlich, dass man mindestens einen Engineer im Team hat.

Medic:

Der Medic ist der ideale Partner für den Heavy und Soldier. Zum Einen erhöht er mit seinem heilenden Strahl die Hitpoints der anderen Klasse um 50% und heilt diesen sobald diese Klasse schaden bekommt. Zum Anderen lädt sich langsam eine 10 Sekunden andauernde Unverwundbarkeit auf die wenn richtig eingesetzt Panik bei den Gegner auslösen kann. Ein Heavy der unverwundbar ist ist eine Macht der man besser aus dem Weg geht.

Der Medic heilt sich langsam selber und sollte sich primär an Soldiers und Heavies dranhängen. Die eigenen Möglichkeiten anzugreifen oder sich zu verteidigen sind eher begrenzt.

Sniper:

Sniper halt. Gibt nicht viel zu sagen zu dieser Klasse. Headshots sind für die meisten Klassen tödlich. Ein Sniper sollte darauf achten, dass die Markierung seines Gewehrs nicht von Gegner zu sehen ist. Er macht mehr Schaden wenn sich das Gewehr aufgeladen hat, dies sieht man am Blitzsymbol.

Demo:

Eine überaus starke Klasse. Kann sogenannte Sticky Bombs verschiessen und Granaten. Die Sticky Bombs kleben an allem fest und können bei Bedarf mit der rechten Maustaste gezündet werden. Ideal um einen Bereich abzusichern. Man sollte Bedenken, dass Gegner die Stickybombs mit Beschuss verschieben können.

Mit den Stickybombs kann der Demo ähnlich wie der Soldier einen Jump ausführen. Einfach auf eine Stickybomb stellen, springen und diese im passenden Moment zünden. Man fliegt relativ weit und verliert sehr viel Leben dadurch.

Hält man die rechte Maustaste gedrückt werden die Stickybombs weiter geworfen.

Pyro:

Der ideale Verteidiger. Mit seinem Flammenwerfer erhält jeder Gegner Schaden über einen relativ langen Zeitraum. Ideal um Scouts oder Spies zu bekämpfen. In engen windigen Gängen die ideale Wahl. Hab noch nicht so viel mit der Klasse gespielt, kann also wenig zu ihr sagen.

Als Spieler muss man sich auf Spielsituationen einstellen können. Es nützt also nichts eine Klasse super spielen zu können wenn diese in der Situation nicht benötigt wird. Jeder Spieler sollte zwischen 3-4 Klassen beherrschen und alle Klassen und deren Fähigkeiten kennen.

Team Fortress 2

Ich bin seit Tagen beschäftigt. Womit werdet ihr jetzt sicherlich fragen.. Ich spiele Team Fortress 2 Beta mit ein paar Kumpels über Teamspeak und Steam. Dies kann übrigens jeder der sich die Halflife 2 Orange Box über Steam besorgt. Dort kostet sie zur Zeit ca 45 Dollar was momentan um die 30 Euro sein dürfte.

Damit bekommt man nicht nur Zugang zu Team Fortress 2 sondern auch zu Halflife 2, Episode 1, Episode 2 und Portals. Team Fortress 2 kann dabei sofort heruntergeladen und gespielt werden.

Team Fortress 2 macht mehr Spass als alle Spiele die ich in den letzten Jahren gespielt habe. In meinen Augen der beste Shooter seit UT99 und Tactical Ops, ein grandioses Spiel welches sich erfrischend abhebt vom Weltkriegs und Sci-Fi Genre welches in meinen Augen absolut überrepräsentiert ist.

Weiterlesen