Author Archives: Niko

Spiel ´11 Essen

Voll. Sehr voll war die Spielemesse in Essen in diesem Jahr – mal wieder. 147.000 Besucher innerhalb von vier Tagen. Der Andrang vor den Messetoren war dieses Jahr am Samstag sogar so groß, dass es um 9.46 (statt offiziell 10.00 Uhr) hieß, Tore auf für den Mob. Kaum standen wir in den heiligen Hallen der Messe Essen trauten wir unseren Augen kaum. Nahezu alle Spieletische in unserer direkten Umgebung waren zu diesem Zeitpunkt bereits besetzt.

RubbeldieKatz – doch noch einen vakanten Tisch erspäht und geschnappt. Wir sitzen. Um uns herum wird es sekündlich voller und immer mehr Spieleinteressierte drängen sich auf gefühlt immer weniger Quadratmetern. Unser erstes Spiel an diesem Tag zocken wir mit drei extra aus Italien angereisten Gesellschaftsspieltouristen. Typ: Vielspieler. Queen Games´ Lancaster. Lancaster spielt zur Zeit Henry V. England liegt im Klinsch mit Frankreich. Wir unterstützen England als Mitglied einer Adelsfamilie im Feldzug gegen die Franzosen.

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“Ludum Dare” – Best of Teil 2

Noch 2 Stunden und 17 Minuten voten für die Independent Gamerszene! Entscheiden könnt ihr euch für eines der 599 entwickelten Spiele. Auffällig bei allen Einreichungen ist, dass jeder zweite Titel “Escape” in sich trägt. Offenbar ist das ein Spielmodell, was prädestiniert für diese 48 Stunden-Aufgabe ist. Ebenfalls erschreckend auffällig, dass ich als Mac-User nur etwa jeden dritten Titel spielen kann. Symptomatisch! Warum sollte das auch ausgerechnet bei einem Independent Game Wettbewerb anders sein?

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Best of “Ludum Dare”

Maze Escape

Maze Escape

AAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhh…hilfe! Lava! Direkt hinter uns. Der Reiz des Spiels “Maze Escape” ist schnell erklärt. Wir rennen mit unserer Spielfigur, dargestellt durch ein Quadrat, durch ein Labyrinth. Hinter uns ein Fluss aus Lava, dargestellt durch viele rote Quadrate. Hierbei besteht die Herausforderung darin, zunächst das Laybyrinth zu durchschauen und anschließend voll Karacho das andere Ende des Irrgartens zu erreichen.

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599!

Ludum Dare

Ludum Dare

599 Spiele wurden bei dem aktuellen “Ludum Dare“, einem Indie-Game-Wettbewerb innerhalb von 48 Stunden programmiert. Aufwendige Videosequenzen – Fehlanzeige! Alles andere, was von dem Kern eines Spiels ablenken könnte – ebenfalls Fehlanzeige!

Was zählt ist die Idee! In 5 Tagen und 8 Stunden endet das Voting. Bis dahin könnt ihr euch anmelden und eure Stimme für eines der knapp 600 Games abgeben. Morgen posten wir unsere 3 Favoriten aus dem ziemlich umfangreichen Pool. Natürlich testen wir alle Spiele, ist doch klar! Hat da jemand Zweifel?

Falls ihr in Zukunft up to date bleiben wollt, meldet ihr euch einfach für den Newsletter an. Alle Infos dazu gibt´s hier.

Shining Force für iOS

Shining Force

Shining Force

Shining Force fürs Handy. Nostalgie macht sich breit. Shining Force ist ein detailgetreues Remake des Sega-Klassikers aus dem Jahr 1994 und ist ein Strategie-Rollenspiel. Die Hintergrundgeschichte ist schnell erzählt. Böse Mächte wüten im Königreich Tralala. Wir sind die einizigen Helden, die der Bedrohung durch den dunklen Tyrannen Tralala Herr werden können. Drum ziehen wir aus und begegnen Massen von Monstern, die nur die Sprache unseres Schwertes verstehen.

Die „Shining Force“ besteht anfangs aus sechs Charakteren. Die Fähigkeiten eines Charakters richten sich nach der Klasse und der Stufe. Wird ein Monster im Kampf besiegt oder erfolgreich eine Fähigkeit eingesetzt, erhält der jeweilige Charakter Erfahrungspunkte. Hat der Charakter ausreichend Erfahrungspunkte zusammen, steigt er eine Stufe auf. Damit verbessern sich die Attribute des Charakters. Im Verlauf des Spiels wächst die Shining Force. Aus unserer Basis können wir dann auswählen, welche Charaktere wir auf unsere Abenteuer mitnehmen.

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Computerspiele = 15 Stunden Entertainment

Ein Computerspiel darf nicht länger als 15 Stunden Spaß machen, so argumentieren Hersteller von Spielen. Aus unternehmerischer Sicht ist dieses Argument logisch. Spiele ich ein Spiel länger als 15 Stunden ist der Titel aus Spielersicht ein Erfolg, aus Sicht eines Computerspielekonzerns alles andere als das.

Computerspieleunternehmen verdienen Geld, so lange wir motiviert sind ein Spiel zu kaufen. Fiebern wir wochenlang an einem Titel, verstaubt der nächste Topseller in den Regalen, weil ganz einfach die Abnehmer fehlen.

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Uniwar – schon ein paar Tage auf dem Buckel, trotzdem Chapeau!

Uniwar

Uniwar

Uniwar macht Spaß! Uniwar macht süchtig! Uniwar ist ein rundenbasiertes Strategiespiel fürs iPhone. In Uniwar existieren drei Klassen. Menschen, Titanen und irgendsoeine, freakige, Alien-Brut. Die ca. 50 verfügbaren Karten in Uniwar sind nach dem klassischen Hex-system aufgebaut und von unterschiedlicher Größe und Beschaffenheit.

das Spielprinzip von Uniwar sieht so aus. Man braucht Basen um Einheiten zu produzieren. Je mehr Basen, man als Spieler sein eigen nennt, desto mehr, Geld besitzt man. Das wird dann ordnungsgemäß in neue Einheiten reinvestiert. Pro Rasse verfügt man über 6-7 Einheitentypen. Je nach Terrain oder Gegner kassieren diese einen Bonus oder einen Malus bzw. sind unterschiedlich stark. Man kann jederzeit alle Informationen über Einheiten komfortabel abrufen.

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