Warlock: Master of the Arcane

warlock master of the arcane

Erinnert sich noch jemand an Master of Magic? Entwickelt von Simtex, und herausgebracht von Microprose war das Spiel ein Meilenstein im Civilizations-Genre. Als Spieler übernahm man die Kontrolle über einen Magier und sein Königreich, und musste nun versuchen die Welt zu unterwerfen indem man alle anderen Magier auf der Welt besiegt.

Gespielt hat sich Master of Magic wie Civilization mit Magie. Anstatt also nur Ressourcen, Städte und Armeen im Auge zu haben, gab es zudem noch Magie. Hier konnte man Zaubersprüche erforschen, die entweder globale Auswirkung hatten oder im Kampf den eigenen Truppen hilfreich zur Seite standen. Apropos Kampf, dieser wurde auf extra Karten rundenbasiert ausgefochten.

Warum ich das alles erzähle? Weil Warlock: Master of the Arcane in die Fußstapfen von eben diesem Spiel treten möchte. Momentan kann man bei Steam eine Demo des Spiels herunterladen und spielen. Die Demo bietet eine Karte, sowie zwei gegnerische Magier mit denen man sich um die Weltherrschaft streitet.

Ins Spiel wird man leider nur durch Bildschirmtipps eingeführt die einige Spielelemente erläutern. Zu Beginn startet man mit einer Stadt die schon ein wenig ausgebaut ist, sowie zwei Truppen. Die Städte kann man ausbauen, allerdings nur so weit wie Bevölkerung zur Verfügung steht. Für jede Bevölkerungseinheit kann man genau eine Struktur bauen, von Gebäuden die Rohstoffe liefern zu Gebäuden die die Verteidigung der Stadt erhöhen, oder die Rekrutierung von neuen Einheiten erlauben. In den Städten kann man ebenfalls Truppen rekrutieren, die Unterhalt benötigen. Erobert man fremde Städte, oder befinden sich spezielle Gebäude oder Orte in Reichweite, kann man eventuell fremde Truppentypen rekrutieren. Von Goblins über Rattenmenschen bis hin zu Minotauren ist hier alles vertreten was im Fantasybereich bekannt ist.

Gebäude und Truppen kosten Rohstoffe zur Errichtung. Als weitere Option gibt es Zaubersprüche, die sowohl auf einzelne Einheiten als auch Regionen wirken können. So kann man einen Feuerball auf Feinde schießen, oder eigene Einheiten heilen. Für Zaubersprüche benötigt man Forschungspunkte die verschiedene Gebäude liefern.

warlock

Auf der Weltkarte befinden sich Ressourcen die man, sobald sie in den Einzugsradius einer Stadt gelangen bewirtschaften kann, neutrale Städte, sowie feindliche Städte und weitere Orte.

Der Kampf findet wie bei Civilization auf der Hexkarte statt, und nicht wie bei Masters of Magic auf einer eigenen Karte. Einheiten haben Lebenspunkte, einen Angriffs- sowie Verteidigungswert, welche zusätzlich noch durch Terrain und andere Dinge wie Zaubersprüche beeinflusst werden können. Oft dauert es mehrere Angriffe bis eine gegnerische Einheit vernichtend geschlagen werden kann. Städte sind zudem noch einmal extra verteidigt, so das man diese nicht ohne weiteres einnehmen kann.

Einheiten bekommen mit jeder Kampfaktion Erfahrung, die man dann in eine von drei Fertigkeiten stecken kann. So kann man eine Einheit je nach Typ mehr Nahkampf oder Fernkampf Schaden austeilen lassen, oder doch lieber die Verteidungsfähigkeit der Einheit stärken.

Zusätzlich zu den kämpfenden Einheiten kann man noch Siedler rekrutieren um neue Städte zu gründen, was vor allem da Sinn macht, wo besondere Rohstoffvorkommen zu finden sind. Manchmal kann man durch eine Stadt auch eine strategische Position einnehmen, z.B. um den Vormarsch von Gegnern in das eigene Gebiet aufzuhalten.

Da das alles noch nicht genug ist, gibt es noch Aufgaben die man ab und an annehmen kann. Dies kann zum Beispiel die Aufgabe sein eine neue Stadt zu gründen, oder eine Farm zu bauen. Hierfür bekommt man eine bestimmte Zeit zugeschrieben, und eine Belohnung wenn man die Aufgabe meistert.

Wie bei Civilization geht es nun erst einmal darum seine Startposition auszubauen, indem man neue Städte gründet, und neutrale erobert. Die Städte liefern dann eine größere Anzahl Rohstoffe, mit denen man dann weitere Gebäude sowie Truppen ausheben kann.

Warlock: Master of the Arcane spielt sich eher wie Civilization mit Magie, als ein reiner Masters of Magic Clone. Ja, es gibt Dinge die in beiden Spielen vorhanden sind, wie das Forschen nach neuen Zaubersprüchen, aber vor allem der Kampf, und das generelle Feeling und Handling ist eher an Civilization angelehnt. Dies muss nichts schlechtes sein, sollte aber Spielern die einen Masters of Magic Nachfolger herbeisehnen klar sein. Es empfiehlt sich die Demo zu spielen, bevor man sich für oder gegen die Vollversion des Spieles entscheidet.

Warlock Master of the Arcana kommt am 8 Mai 2012 heraus.

3 thoughts on “Warlock: Master of the Arcane

  1. Andreas

    Ah endlich mal wieder ein Rundenbasiertes Strategiespiel :) Galactic Civilization 3 soll ja auch noch dieses Jahr erscheinen. Da wäre dann der Scifi und Weltraum Part mit abgedeckt ;)

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  2. Martin Post author

    Wer Civ mag, könnte hier glücklich werden. Bei mir ist leider der Funke in der Demo nicht komplett übergesprungen. Könnte eventuell daran liegen das man in der Demo keine Auswahl hatte, weder was die Rasse des Magiers angeht, noch über die Welt in der man spielen möchte.

    Weltraumstrategie ist nicht mehr so mein Ding, hab da glaub ich mit Master of Orion 2 aufgehört (zumindest der erste Teil wurde vom Masters of Magic Entwickler entwickelt).

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  3. Martin Post author

    Gerade erfahren das Warlock gar kein Vollpreistitel ist. Für 20 Euro definitiv empfehlenswert. Als Vorbesteller gibt es zudem noch ein DLC kostenlos obendrauf.

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